Seite 4 von 5 ErsteErste ... 2345 LetzteLetzte
Ergebnis 31 bis 40 von 46

Thema: Russischer Panzer T62 BETA (incl. Video)

  1. #31
    Professional
    Registriert seit
    11.09.2007
    Beiträge
    1.607

    Standard

    @Hamers: Das Video, sowie der Screen is kein Hud zu erkennen, weil ich in der consohle: cl_hud 0 eingegeben habe
    intel i7 3930k @ 4ghz // zotac gtx 980 amp! edition // corsair xms3 16gb ddr3 ram @ 1600 mhz // gigabyte x79-ud3 // samsung 850 pro 512gb ssd // western digital red 2tb // roccat kone pure // razer blackwidow tournament edition 2014

  2. #32
    Professional Avatar von Hamers
    Registriert seit
    29.02.2008
    Ort
    Mittendrin
    Beiträge
    2.760

    Standard

    Sry hatte ich eben auch erst bemerkt

    Dann halt noch Punkt 5-7, hab mein Post nämlich editiert

    Mfg

  3. #33
    Moderator Avatar von LKrieger
    Registriert seit
    17.02.2007
    Ort
    Maro
    Beiträge
    4.140

    Standard

    Erstma danke fürs testen . Panzer sieht von der Machart schonmal richtig geil aus Großes lob Warfrog.

    Also was ich festgestellt habe - ist das der Panzer im Rückwärtsgang noch nicht richtig schnell färht. Man kann ihn auch nicht wirklich lenken dabei. Der Turm wie DB schon sagt lässt sich noch nicht drehen. und das Schadensmodell muss noch richtig geaddet werden.

    Das sind alles nur so kleine Sachen die du bestimmt noch beheben kannst .

    Mfg LKrieger

  4. #34

  5. #35
    Professional
    Registriert seit
    11.09.2007
    Beiträge
    1.607

    Standard

    Ein paar Bugs wurden behoben siehe :

    Bugs beseitigt:
    Ich hab das .mtl File jetzt auf 01-textur umbennant und die Textur ist jetzt gleich beim hineinziehen da
    Die Particel Effecte gefixt.
    Das Licht an die korrekte Position gebracht.
    Lenkungsgeschwindigkeit erhöht
    intel i7 3930k @ 4ghz // zotac gtx 980 amp! edition // corsair xms3 16gb ddr3 ram @ 1600 mhz // gigabyte x79-ud3 // samsung 850 pro 512gb ssd // western digital red 2tb // roccat kone pure // razer blackwidow tournament edition 2014

  6. #36
    Gesperrt
    Registriert seit
    02.02.2008
    Beiträge
    319

    Standard

    naja ich weis ja nich...^^ panzer is panzer für mich

  7. #37
    Professional Avatar von Loco
    Registriert seit
    11.12.2006
    Beiträge
    2.249

    Standard

    sieht auf jeden fall sehr gut aus! echt wahnsinn was hier einige drauf haben.
    tja jetzt noch ca 20 weitere models erstellen, die entsprechenden maps und los gehts mit "Battlefield: CE2"


  8. #38
    Professional
    Registriert seit
    11.09.2007
    Beiträge
    1.607

    Standard

    So, ich geb mal die Version 1.1 raus. Vllt werd ich später wenn ich mehr Kenntnisse mit dem SB2 habe die Final rausbringen.
    Man kann leider nochnicht den Geschützturm drehen, sowie Geschütz is nicht am richtigen Ort. Trotzdem Viel Spass damit und wenn mir wer helfen kann : GERNE !

    DL Link : Klick mich
    intel i7 3930k @ 4ghz // zotac gtx 980 amp! edition // corsair xms3 16gb ddr3 ram @ 1600 mhz // gigabyte x79-ud3 // samsung 850 pro 512gb ssd // western digital red 2tb // roccat kone pure // razer blackwidow tournament edition 2014

  9. #39
    Professional Avatar von Biggreuda
    Registriert seit
    18.08.2007
    Ort
    Bonn
    Beiträge
    4.000

    Standard

    Hier hat einer einen Lepoard2A Panzer gebastelt der schon soweit funktioniert. Vielleicht solltest du dich mal bei ihm melden falls du noch Hilfe brauchst.
    Mehr neue Fahrzeuge wären cool! =)
    ​​

  10. #40
    Professional Avatar von twinTurbo
    Registriert seit
    02.11.2007
    Ort
    am Ostsee
    Beiträge
    1.671

    Standard

    ähm? Wie ist denn der Stand der Dinge?
    Du arbeitest wie man sieht ja an mehreren Projekten gleichzeitig....

    Gibs was neues, oder ist der T-62 (erstmal) auf Eis gelegt?

    Ein BMW parkt nicht... er lauert.

    BMW - Vorsprung durch Technik.


Seite 4 von 5 ErsteErste ... 2345 LetzteLetzte

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •