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Thema: Mods im Menü, wie denn?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Hab es jetzt auch mal mit der SDK_Mod launcher von DB ausprobiert,
    bei mir klappt es auch nicht es über New Game zu starten !

    Wie bei meinem Mod.

  2. #2
    Professional Avatar von Hamers
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    Ich denke das liegt daran, dass sich dieses Nanosuit Test Level, dass er beim Drücken auf neues Game starten soll, nicht im Levels Ordner des Mods befindet oder??

  3. #3
    Erfahrener User Avatar von miRrOr
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    Zitat Zitat von Hamers Beitrag anzeigen
    Ich denke das liegt daran, dass sich dieses Nanosuit Test Level, dass er beim Drücken auf neues Game starten soll, nicht im Levels Ordner des Mods befindet oder??
    Wenn ich das richtig verstehe, müsste es bei mir ja dann gehen!
    (siehe Anhang)
    Starten lässt es sich aber dann wie immer über
    con_restricted 0
    map suit_demonstration
    Ich bin also mit dem Patch, den Files von ____db____ (im Mods-Ordner) und diesen console-Befehlen auf die Map gekommen!


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  4. #4
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    Das ist ja das Problem, wir wollen ohne Consolen befehle auf die map kommen.

    Habe mir im SDK im Code/CryEngine/CryCommon Ordner die txt Datei IGameStartup angeschaut.

    Ich glaub die hat damit was zu tun, aber ich weis nicht was ich dort alles eintragen muss und ob ich sie danach in eine dll datei umwandeln soll

  5. #5
    Professional Avatar von ---___db___---
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    Ja weiß auch nicht warum das bei euch nicht geht, dürfte da wohl noch eine Datei dabei haben, die man braucht... welche auch immmer..

    dll cann man so machen, du gehst in den code ordner holst dir da das crysismod prjekt her öffnest das änderst die files dann im z.b. visual stuido, und kompilierst die dll dann. musst sie nachher auch noch unbennenen.

    wo auch immer du den ornder Crycon hast.. der fehlt mir irgentwie... ich hab die file : FlahMenuObject.cpp geändert und einkompiliert.
    Geändert von ---___db___--- (08.03.2008 um 21:20 Uhr)

  6. #6
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    Kann das sein das in der Datei eine pfaht Bezeichnung geändert werden muss und das es bei uns nur nicht geht weil wir es auf anderen Laufwerken oder anderen Ordnern haben ??

  7. #7
    Professional Avatar von ---___db___---
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    ne sollte nicht der Fall sein, wenn doch, wüsst ich nicht mal wie man sowas beheben soll. ob man das einfach im quellcode bearbeiten muss oder im compiler.

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