Ja. Die Mod besteht nur aus dem Flowgraph.
hmpf? wie kanst du einen flowgraph extern von einem level haben? das funktioniert ja nur in verbindung eines objektes in einem level odeR?
Für die die es interessiert, ich hab den SDK_Mod jetzt so erweitert, dass man mit Singleplayer start new game, direkt einsteigen kann
dazu müsst ihr einfach die SDK_Mod.dll ins modverzeichnis geben,
hab die stucktur geadded ist im attachment drinnen
http://www.megaupload.com/de/?d=KSQMSGIQ
Hey des is geil! Kann ich das einfach mit der alten mod Datei überschreiben die du vorher upgeloudet hast?
EDIT: Habs mal trotzdem probiert und ich glaub, dass es nicht funktioniert hat. Die SDK_Mod heißt bei mir jetzt Crytek und wenn ich die Mod lade, dann ladet es das normale Spiel O.o
Geändert von Mad_Flo (08.03.2008 um 01:03 Uhr)
Win7 Home Premium 64Bit / Intel i7 860 / EVGA GTX 780 Superclocked / Kingston HyperX 1600C9D3K3 12 GB DDR3 / Motherboard Sabertooth 55 i / 600 Watt Be-Quiet Netzteil / 1 TB Festplatte Western Digital
sollte eigentlich zum überschreiben gehen. es muss halt so aussehen:
crysis/mods/SDK_Mods/info.xml
crysis/mods/SDK_Mods/SDK_Mod.dds
crysis/mods/SDK_Mods/Bin32/SDK_Mod.dll
Dann nomrla Crysis starten, den SDK mod über den Modlauncher starten, dann sollte unten rechts wieder SDK_Mod stehen, dann auf singleplayer und auf New game
Wenn nicht hab ich wo geschlampt oder eine file vergessen mitzugeben..
Das Problem (die kleine Aufgabe) ist, dass man für seine eigene Mod die .dll neu compilieren muss, um dort den Namen einfügen zu können.
Dann finde ich nicht den Script (?) für das Level loading, der die Reihenfolge und die Namen referenzt (wie bei FarCry die defiant.lua).
Bisher habe ich alles richtig im Menü, nur die Mod wird nicht mit dem ersten Level gestartet (ist ja nirgendwo eingetragen), sondern das original Game.
... das könnte man besser und einfacher realisieren.![]()
Also genau so hab ichs eh hineinkopiert, aber da muss irgendwo ein Fehler mit den Dateien sein die du gemacht hast. Weil bei mir heist die Mod jetzt Crytek und nicht mehr SDK_Mod. Bei den alten Dateien die du hochgeladen hast, hieß die Mod noch SDK_Mod und rechts nach dem Laden mit dem Launcher stand dann auch der Name der Mod da.
Pls kannst du das überprüfen?^^ Weil ich hab erlichgesagt kein plan wie ich das selbst machen soll.^^
MfG
Flo
Geändert von Mad_Flo (08.03.2008 um 16:19 Uhr)
Win7 Home Premium 64Bit / Intel i7 860 / EVGA GTX 780 Superclocked / Kingston HyperX 1600C9D3K3 12 GB DDR3 / Motherboard Sabertooth 55 i / 600 Watt Be-Quiet Netzteil / 1 TB Festplatte Western Digital
Kannst du eine Anleitung schreiben wie es genau geht, bin gerade am Anfang mit dem SDK probiere Sachen aus aber komm noch nicht richtig klar.
Wäre klasse wenn du es machen könntest !![]()