Nya das ist alles nicht so einfach. Man müsst das ganze Level dann aus Voxel bauen, da man ja überall im Terrain holes machen muss um überhaupt mit Voxel zu arbeiten. Allerdings ist das auch ein Problem. Wenn man jetzt mehrere Löcher in den Boden reißt dann kommt da das Wasser vom Meer wieder durch. Begrenzen kann man das schlecht - auch nicht mit Flow Graphs.
CRYTEK hat schon seine Gründe...







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