Was mir genügt und das Grunderscheinen (Atmosphäre) der Levels nicht verändert, ist folgende Config:


con_restricted = 0
e_view_dist_ratio = 95
e_view_dist_ratio_detail = 40
e_view_dist_ratio_vegetation = 90
e_shadows_cast_view_dist_ratio = 0.8
e_shadows_from_terrain_in_all_lods = 1
e_shadows_max_texture_size = 1024
es_DebrisLifetimeScale = 1
e_vegetation_min_size = 0
e_vegetation_bending = 2
g_breakage_particles_limit = 250
p_max_MC_iters = 6000
e_max_entity_lights = 20
e_particles_lights = 1
r_HairSortingQuality = 1
r_UsePOM = 1
g_battleDust_enable = 1
g_ragdollDistance = 9999
g_ragdollMinTime = 9999
g_ragdollPollTime = 0.5
g_ragdollUnseenTime = 9999
r_DepthOfField = 1
r_MotionBlur = 0
r_sunshafts = 1
e_lods = 0
e_vegetation_sprites_distance_ratio = 3.2
r_HDRLevel = 0.2


Wichtigster Wert ist e_lods 0. Dadurch werden Objekte mit allen Details schon aus der maximal eingestellten Sichtweite dargestellt.

Bei einer sprites_distance_ratio von 3.2 wird die Vegetation noch in so großer Entfernung in voller Auflösung (Pracht) dargestellt, daß man die Umstellung auf Spritesdarstellung in größerer Entfernung nicht mehr wirklich mitbekommt.

Drittwichtigste Werte für mich sind die Einstellungen für die maximalen Sichtweiten für Vegetation und Objekte.

Danach kann man noch etwas mit der Schattentexturauflösung experimentieren. 1024 reicht mir völlig aus. 4096 zieht ordentlich Performance.

Den HDR Level habe ich auf 0.2 gesetzt um den Effekt etwas abzuschwächen.


Um weiter in die Optik des Spiels einzugreifen, kannst Du die Levels im Sandbox editieren und dort mit der Time of Day und den Environment- Settings (hoffe so heißen die) einiges nach Deinem Geschmack ändern!