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Thema: [trick] POM & GIMP / poor mans crytif

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro
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    Avatar von ReVan1199
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    Ich habe das jetzt auch mal ausprobiert(CE3) und die Normalmaps sehen jetzt auch anders aus als zuvor, aber es funktioniert immer noch nicht richtig...
    Auf den Objekten ist immer noch das Replace me zu sehen.
    Für die normale Umwandlung ist es echt Top, aber man bräuchte andere Normalmaps.

  2. #2
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    sprichst du vom konvertieren ce2 to ce3 ?

    ich glaube die replace mes sind nicht da weil es falsche normalmaps sind ... der ressource compiler sollte ja nicht falsch machen bei der erstellung
    MfG
    _Tibull_
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  3. #3
    Professional Avatar von chicken
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    die Detail textur muss auch ersetzt werden.

    "textures/terrain/bump_detail" ..da sind auch welche im CE3 Editor.
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  4. #4
    Semi Pro Avatar von hyper.aN#
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    ich habe mir eine Textur von cgtexture.com gedownloadet und mittels tutorials + plugins die 3 zusatz texturen erstellt
    alles als *.tif abgespeichert und mittels poor manns crytif die *.dds erstellen lassen

    nur wirkt meine normal map extrem verwischt
    die displacement map für POM ist im grunde weis

    habt ihr ne lösung dafür?
    ich hatte die rc.exe des 3.4's SDK's verwendet falls sich was ändern würde

    ich habe die source texturen in einem bild zusammengefügt damit ihr mal nachsehen könnt

  5. #5
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    Ich bekomme den Alpha Channel in Gimp einfach nicht hin. Ich kann zwar einen hinzufügen, ihn aber nicht bearbeiten.
    In PhotoShop ist das sooo einfach. Da gehste hin, duplizierst den Blue Channel, benennst in in Alpha um, wählst den so entstandenen Alpha Channel allein aus, kopierst die Schwarz-Weiß Bumpmap rein, wählst nochmal alle Channels aus und speicherst mit CryTiff.

    Ich bin ja echt ein Freund von Gimp, aber kann mir mal jemand sagen wie ich das mit Gimp hinbekommen soll? Ich kann bei dem Rotz weder einen Channel einzeln bearbeiten noch irgendwas reinkopieren. <.<
    Und Tutorials dazu finde ich einfach nicht. Dabei ist genau das echt notwendig um Displacement Maps zu erstellen.

    EDIT: Hat sich erledigt^^
    Geändert von NeoSephiroth (19.02.2013 um 16:07 Uhr)

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