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Dank dir für die Antwort - habe jedoch ein paar Einwände...
Ob ich die MTL Datei mit Max generiere oder mit Sandbox macht gar kein Unterschied und löst nicht das Problem.
Im Übrigen hast du ja bereits selbst bemerkt, dass es schwer ist manche Themen genau einzuorden.
Da ich nicht weiß, ob es ein Max oder ein Sandboxproblem ist kann ich auch nichts klassifizeren und in einen der unübersichtlichen Sammelthreads einstellen, dessen Sinn mir immernoch nicht wirklich erschlossen ist, aber das ist dann ein anderes Thema. ^^
Das Problem ist, wenn ich auf mein Model mit Max nur ein normales Material setze, zwar dem Model verschiedene IDs gebe, und in Sandbox dann das Multi erstelle, ist das Model wieder zerstückelbar jedoch werden dann die ID-Zuweisungen komplett ignoriert und alles wird mit der Textur der ID 1 überzogen.
Ich bin etwas ratlos...
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