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Thema: Breakable mit Multimaterial?

Baum-Darstellung

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  1. #2
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    mach nur normale texturen in 3d max drauf,
    da du eh in der sandbox mit dem material editor die texturen neu zu weisen must und
    mit dem material editor in crysis kannst du auch alle textur eigenschaften einstellen.
    würde auch nicht das multimaterial ( .mtl ) aus 3d max übernehmen sondern in der sandbox ein neues erstellen.

    wen es sich um fragen zu 3d max oder sketch up hadelt bitte das nägste mal ihr fragen KLICK
    und wen es um fragen rund um den crysis editor geht bitte ihr reinschreiben KLICK
    Geändert von Dj Copniker (25.02.2009 um 05:36 Uhr)

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