^^
Danke, aber damit kenne ich mich soweit aus
Sieht auch eher nach Detail-Bumpmaps aus, die sind besser zu skalieren bzw. kontrollieren.
Ich meinte eher die Polyzahl, schließlich sind die Nades um einiges Runder als die "normalen" Crysis Granaten und sicherlich auch detaillierter. Damit meine ich auch nicht nur die Glättung, die würde an den Kanten auffallen.
Ein paar LODs und es passt schon, frisst nur ein wenig Arbeitsspeicher.
War auch (mit Absicht) ein wenig übertrieben was ich geschrieben habe, blos wenn alles so detailliert wird dann leidet die Performance mit Sicherheit.
Aber lieber erst mal zu detailliert und dann für die Performance runter schrauben als anders herum.







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