Die Nades sehen wirklich sehr schick aus, wenn nicht sogar zu detailliert. Nicht dass man mit runden 40fps durch die Gegend chillt und dann an ner Nade verreckt, weil die Frames bei deren Auftauchen auf 2-5Fps sinken^^
Aber ich vertaue mal darauf dass die Performance auch bei einem üblichen Granatenhagel ordentlich bleibt
Da sind Bumpmaps drauf, also keine wirklichen Polygone, das sieht genauso gut aus, frisst aber keine Ressourcen