O.K. jetzt mal blöde frage, wie hat er dass gemacht, mit 3d max oder wie des heißt, und wenn ja wo hat er des her, kostet doch einiges...:lol:
p.s. cooler name :D, passt irgendwie;)
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O.K. jetzt mal blöde frage, wie hat er dass gemacht, mit 3d max oder wie des heißt, und wenn ja wo hat er des her, kostet doch einiges...:lol:
p.s. cooler name :D, passt irgendwie;)
Das einzige was bzw wer hier peinlich ist bist du.
Du suchst ständig und immer irgendwelche dinge um uns schlecht zu machen. Wieso tust du das? Hast du gefallen daran andere Leute "schlecht" da stehen zu lassen oder bist du neidisch?
Ich mein ich könnte es verstehen immerhin wie gesagt würden die meisten schon am "galgen hängen". Lost Island und QH wurden ja schließlich auch abgebrochen.
Wir wollen das da anders machen, und beschissen haben wir noch nie!
Auch die Sache mit den Artworks war nie illegal oder sonstiges und vorallem(!) nicht geklaut!
Lediglich die Formulierung war damals etwas unschlüssig. Basta.
Diesmal kann ich nun garnichts dafür und ASUS wird auch mit der Sache konfrontiert werden. (Ich werde auch zeigen wie seine Reaktion sein wird) Vllt ist es ja ganz harmlos.
Selbst wenn es Custom-Assets sind ist nichts dabei. So sparen wir uns Zeit und Arbeit. Vorallem interessierts nachher keinen Spieler woher die Modder ihre Assets haben.
Ist doch so das man beim spielen später nie an den Aufbau der Mod denkt.
Jedenfalls find ich es arm das du jedesmal irgendein Indiz suchs und uns sofort als Lügner oder sonstiges darstellst. Das haben wir nicht nötig also bitte lass es bleiben :P
Du würdest es auch nicht gut finden als Lügner oder sonstiges hingestellt zu werden wenn dabei jemand ganz anderes dafür verantwortlich ist! (Wenn überhaupt)
Und vorallem habe ich keine Lust hier Streitereien im Thread zu haben.
Nuujjaaa BTT!^^
@jailbreaker, ja Hamers hat die Animationen bei 3d's Max erstellt, woher ers hat musst du ihn fragen. Aber ich denk mal da kann man immer so ein paar Connections haben (Legale mein ich!) Meine Schwester beispielsweise hat beruflich auch Programme wie Photoshop etc (sind ja auch nicht gerade billig) und die dürfen sogar privat mehrfach verwendet werden.
BTW, weiß irgendjemand von euch vo Pat21 steckt? :D:D
Ich glaube wenn er nirgendwo reingeschrieben hat, wo er steckt... geht das auch niemanden etwas an.8)
jup danke ich denke ich schau mal ob ich des auch irgendwo her bekomme ist für mein vorhaben vielleicht ganz nützlich.
Auch weist du oder sonst jemand ob des sehr schwer ist ich denke dass es nicht gerade einfach ist so ne animation zu machen.
Ich schließe mich dir an man merkt richtig dass pat21 nicht da ist, meine und viele andere fragen in sandbox 2 fagen und antworten thread sind unbeantwortet, was macht bzw wo ist er?
Ja stimmt schon :D
Ich brauche ihn dringend.. ich verzweifel grad an Vis Areas, Portalen und so einem Zeug. Brauch das für Level 2 direktam Anfang und ich kenn keine Map die etwas ähnliches beinhaltet :P
@Andy der Screen ist cool! Das Gebiet ist ganz passend ^^
also der shot mit der wendeltreppe sieht echt schön aus. bin ma sehr gespannt, wie das hier weitergeht. ach übrigens, ich will euch jez nich als lügner bezeichnen oder irgendetwas dergleichen - selbst wenn aus eurem eigenen team member sagen, sie hätten etwas fertig und schicken euch dann was, schön und gut. aber die formulierungen mit den artworks im ersten post und nun das lassen einen schon im ersten moment etwas ganz anderes denken - aber mal auf das comment von asus warten. aber davon abgesehen schaut das alles schon gut aus.
finde das thema sollte langsam mal abgehakt werden :) dieses geflame von manchen hier find ich echt ätzend.
mir ist es ehrlich gesagt auch egal woher ihr was nehmt hauptsache es schaut nachher geil aus :D
und das siehts bisher!
Der Screen gefällt mir schonmal!
Ich glaub wen Pat wirklich 3 Wochen weg ist werdet ihr wohl schonmal mit Level 2 weitermachen können und die eine Stelle erstmal auslassen?! :D
Es werden viele offene Fragen da sein die Zeit xD (zum. im Sandbow thread xDD)
Ich warte auf neue Infos ;)
@baggi: alles klar^^ werds mir merken ;)
da hamers gerade dabei ist das (?) hud zu coden wirds wohl bald auch mit dem neum hud ingame bilder geben :) ( er schätzt das er ca ~ 3 wochen braucht^^ ), sowie die animation der manchette
Hehe ja ich freu mich sowieso immer über viele neue Screens :P
@Andy was ist die Manchette?
und verratet ihr auhc schon wi das Hud aussehen wird? :)
Hier Die manchette
http://www.abload.de/thumb/knifeam2.jpg
Hier das Hud wies ausehn wird 8)
(Hud "idee"/gezeichnet im bildprogramm von crazyeyezkillah (einer von crymod), wird von hamers gecoded)
http://www.abload.de/thumb/6-9d1nw.jpg
Wow sieht bisher alles klasse aus. Weiter so
Freue mich schon auf das fertige Ergebnis. :D
Sieht nett aus. Ist das net das Hud Konzept von der Re Creation Mod?^^
Bin mir aber net sicher :D
Hauta weiter rein, freu mich schon auf die Mod :=)
das is das hud von "alpha crysis"
hier ma der crymod link ^^
Ahhr Pat! Endlich :D hoffentlich kannse mir helfen ;)
Wenn ja antworte mal auf meine PM dann schick ich dir die neue Version
@all: Wir dürfen das HUD von der Mod benutzen, als dank, dass hamers es codet :P
@sebi3110
Jo, die planen auch das alte HUD nachzubauen.Zitat:
Sieht nett aus. Ist das net das Hud Konzept von der Re Creation Mod?^^
Bilder gab es aber bisher noch nicht: "Sorry Sonic1993, the old HUD is not finished at all.
I can not release WIP elements of the mod."
Alpha-Crysis ist da schon deutlich weiter, vor allem, da der Thread schon viel länger existiert, als das ReCryation Projekt;)
Mfg
Was is nu mit eurem Modeler?
Er sitzt schon seit Tagen in einem afrikanischem Kerker und trauert über die Lügen die er verbreitet hat! /Ironie off :p ;-) :-D
Ein bisschen Spass muss sein, die Sache wird etwas "zu" ernst genommen ^^
Ja so ungefähr :D
Ne die letzte nachricht von ihm war "What? What you mean?" :D
..abwarten ._.
Jedenfalls kann ich von Rizla (unserem anderen Modeller)
Berichten!
Er hat mir die Modelle der Machete, P90 und P99 geschickt! (selber gemoddelt! :D)
Nun brauchen wir noch einen Texturer und animator :P
(Hamers übernimmt das ja bei der Machete)
:grin: :grin: Danke, ich musste echt grad lachen ^^
Irgendwo hab ich gelesen: Hamers animiert grad die Manschette :D
(sry, ich bin komisch, is net lustig usw xD)
Naja schaut soweit doch gut aus, dass mit den "geklauten" :roll: (ich weiss dass sie net geklaut sind^^) Modellen find ich absolut auch net so wild. Die gibts free zum download und wenn ihr davon nix wusstet, also nicht vorsätzlich Unwahrheiten erzählt ist das doch okay, hat sich alles geklärt, cool down 8)
Aber mir gefällt das HUD net so, zumindest die Minimap net so, sry aber des gefällt mir nicht so xD Aber geschmackssache, das leveldesign ist wie gewohnt klasse, weiter so :D
Omg, du benimmst dich wie ein betrunkener affe ;)
Ja, das level design hat sich stark positiv verändert, aber wart erstmal ab bist du das "gameplay" selber siehst, das hat sich auch sehr stark positiv veränder :smile:
Die spielzeit von Noname Island lvl 1 war ja um die 5-10 minuten, mit einer scene ;)
Bei living hell dauert lvl 1 ne gute halbe stunde (++) und es gibt ungefähr 12 cutscenen 8) (nur mal um nen direkten vergleich anzustellen^^ )
Soo, hier gibs den 2ten teil der syncro demonstration's reihe :smile:
Heute: O'Connel :grin:
Hör Mich @ Youtube
Not Bad :D
@ AndyIII
Ich finde sie so mittelmäßig. :)
Weiß ja nicht wie oft der vorkommt. Wenn es nicht so oft ist, dann
geht es auf jeden Fall, aber wenn es öfters vorkommt, dann
sollte es ne andere Syncro sein. Finde ich.
hud = gut
finde nur da rechts es so schön in die tiefe geht
sollte das radar auch ein bissel den effekt bekommen.
@Pat: Also O'connel hat nur im ersten Level bisher kurze auftritte und ansonsten nur sehr selten.
@seico: ich bin mir grad garnicht so sicher ob die Minimap so final aussheen wird.. kann sein das da noch was gemacth wird :)
ich finde die Minimap zu groß, die dominiert das ganze Sichtfeld, auch passt eine Anzeige im Kompass Style imo nicht zum SciFi Hud rechts
Die Stimmenvorschau find ich gut gemacht....jetzt zählt es nur die Animation vom Gesicht her richtig zu machen ;-)
- Crysis2142
@Crysis2142: Das wird kein zu großes Problem werden, denn dafür haben wir inzwischen ein spezielles Programm ;)
@jodob: Ich finde das die Minimap bloß etwas mehr räumlich gekippt werden müsste. Etwa so wie die Energieanzeigen etwas nach hinten geneigt dann würds nochmal besser aussehen, allerdings bin ich so mit dem Hud schon sehr zu frieden :)
@All: Von Mster habe ich nun ein Lvl2 ToD bekommen was mirt die Arbeit enorm erleichtert und ich nun richtig loslegen kann.
Und Pat versucht sich mal daran eine unserer Waffen zu animieren xD
Euer Sprecher sollte noch ein wenig mehr auf die Aussprache achten.
Z.B. wird Psycho normalerweise nicht "Psaiko" sondern "Saiko" gesprochen. Bzw. einfach wie er hier.
Hm unsere Sprecher sind ja meist Laien (Außer Herr Sabel). Es ist schwer Profis für so ein Projekt anzuheuern vorallem bei der anzahl an Sprechern ^^
Soweit sind wir ganz zufrieden mit den bisherigen die qualitativ schonmal besser sind als bei NI1 :D
Mit warscheinlich final TOD
Feedback pls :cool:
http://www.abload.de/thumb/untitled-1-25r29b.jpg
edit: natürlich ist das hud bis jetzt nur aufgemalt, wie auch auf den ganzen alpha crysis bildern, aber das gibt euch schonmal ein bild das das hud (wie ICH finde) sehr gut passt)
wird später ja (fast) genau so aussehn
Jup !
Das Bild hat mich jetzt von eure Mod überzeugt !
Also das HUD find ich passt echt zu dem Mod...soll ja vor Crysis erzählen...von daher würde ein anderes HUD auch gut dazu passen...
Und die ToD Setting find ich richtig geil...richtig im grünen Style...so wie sich das gehört...
Ich hab ja schon den ersten Teil total gemocht bzw. ich find ihn immernoch geil und finde das der zweite Teil jetzt schon mehr als 100% an Style und Arbeit enthält...da denk ich, da kann nichts schief gehen8-)
- Crysis2142
@ AndyIII
Wo ist denn da eigentlich das Radar ?? Gibt es überhaupt eins ??
@ pat:
ich hab crazydingsda das bild geschickt das er das hud draufhaut, aber anscheined wird an der minimap noch was geändert, oder er hats vergessen ka xD
aber natürlich gibs ne minimap :wink:
Genial! Das Hud passt super! Ist das nur LH und AlphaCrysis exklusiv? Ich mein so hätte es mehr reiz!
Aber zusammen mit eurem Setting passt es wirklich perfekt! :)
Schaut super aus! Ich freu mich schon riesig :D
Jau sieht sehr gut aus finde ich! ^^
Ich habe mal eine Frage an die von euch die sich mit 3DsMax auskennen. Und zwar benötigen wir noch jemanden der uns unsere Models uvw unwraped!
Stellt sich jemand zur Verfügung? :D
Die Tod ist geil, aber die Waffe (und die Arme) ist viel zu dunkel :D. Sonst perfekt.
also ich finde den shot allererste sahne. schaut sehr qualitativ aus das level design und wenn mster eine time of day erstellt, kann ja überhaupt garnichts falsch laufen 8) auch das hud passt sowas von perfekt dazu. hoffe, dass es so gut bei euch weitergeht.
der Baum im Zentrum sieht ein wenig unglücklich aus, soll der abgebrochen sein oder wieso hat der nur diesen einen Ring mit Ästen?
ansonsten aber sehr interessante Atmo
Gut. Dann lasse ich mich mal überraschen, wie das Radar aussehen wird. :DZitat:
Zitat von AndyIII
@ Dusel
Leere mal bitte deinen Posteingang. :D
gratz^^
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=39770
- Crysis2142
Soo, heute gibt es mal die 2 allerersten Level 2 Wip screen 8-)
(Zug/Auto/Flugzeug Mission)
Was wird noch gemacht/verändert (an der "scene") ?
- TOD
- Details
- Der Zug selber
- Euer Feedback miteinbringen
http://www.abload.de/thumb/00102p099.jpghttp://www.abload.de/thumb/00022bu4o.jpg
Feedback pls!
Spoiler Screen Groß:
Wow echt nice...der erste Screen haut mich persönlich echt um...sieht Hammergeil aus...vorallem die Bäume echt nice das ganze
das zweite ist irgendwie komische darstellung von den personen, aber die machete sieht echt nice aus^^
Thumbs UP!^^
- Crysis2142
@ AndyIII
Gefallen mir sehr gut. Nur die Machete sieht komisch
aus, aber ist ja noch [WIP]. .D
P.S.
Das, was ihr in Level zwei machen wollte, funktioniert
jetzt. Musst nur Dusel fragen. :D
Mein gott das ToD rockt! oO Die Bäume sehen geil aus. Überhaupt ne geile Szenerie.. Das Leveldesign *_*
Grandios :) Hoffe auf mehr solcher Updates bald :)
Sind das die finalen Macheten Layer?
Ja ich habs auch als hintergrund :D
Ehm ja bald folgen noch ein paar Updates die euch bestimmt freuen werden ;)
Auch zum Teil Videotechnisch.. naja Lasst euch überraschen,
aber ich würd gern noch etwas zu den Level2 Screens hören.. Brauch feedback :)
Wow die belider sehen super toll aus:p
Jau, kann mich nur dem bisherigem Nschließen, klasse :D
Aber was machen diese kleinen Flugzeuge da? ^^
du, ich würd fast davon ausgehen, dass die fliegen 8)
schöne shots soweit, wobei mich auch die machete noch etwas irritiert. die passt da irgendwie nich so im bild, finde ich. ansonsten saubere arbeit.
Die Flugzeuge sind eher "deko" (in dem screen jetzt), da in dem level ja auch die flugzeug mission ist ;)
und man wird eben ins solchen flugzeugen und solch einer gegend rumfliegen 8-)
ok als Screendeko ok, als reele Flugbahn ingame sähs lächerlich aus
die Position der Kämpfer auf screen 2 wirt etwas überdramatisiert
zudem ist die Hand des US Soldaten geöffnet, die Machete würde runterfallen
die Atmo ist insgesamt extrem genial, erinnert an The Resort
die Felsen, auf denen die Brückenpfeiler stehen wirken ein wenig zu mathematisch gleichmäßig, etwas mehr natürliche Verformung fänd ich gut
besonders schön finde ich das Distanz LOD
thx für feedback
ja, die hand ist göffnet, er lässt halt grad vor schreck die machete fallen :p:p
hier ist der screen nochmal OHNE flugzeuge ;)
http://www.abload.de/thumb/00017urqj5d6d.jpg
Na das ist mal ein Feedback wie man es sich wünscht! :)
Der Screen an sich ist ja eher ein Level2 Introducing Screen.
Wie gesagt, die Flugzeuge sind nur zur Deko, wobei sie später im Level noch vorkommen.
Die Felsen and den Stützpfeilern der Brücke wird man Ingame garnicht zu Gesicht bekommen :) Denn man ist ja auf dem Zugdach und sieht somit alles aus einer klein wenig anderen Perspektive.
Der 2. Screen ist nur ein Waffenmodel Screen. So die Szene wird es Ingame nicht geben. Aber wir werden noch weitere Solcher Screens zeigen wo die Waffenmodels gezeigt werden :)
Mehr Feedback! : D
Gruß Dusel
@ kielbasa
Sicherlich werden die Dinger animiert. Wäre sonst doch blöd. :D
Sicher wird der fahren :) man ist nachher auf seinem dach ;)
er meinte ob der im crysis 1 sandbox editor fahren kann glaub ich
nun, ich denk mal schon, wenn nicht müssen wir halt noch auf das ediotr update warten^^ oder ihn per track view fahren lassen
@ AndyIII
Im Crysis-Editor kann der nicht fahren. :D Das wurde/wird
erst beim neuen Editor eingebaut (hoffentlich). :D
joa, zur not gibs ja immer den den allseit beliebten track view^^
Also ich denke der Zug in Warhead ist mit Trackview animiert ;)
Also es ist wirklich unglaublich, was Ihr in Sachen Level Design gelernt habt. Ich habe mir heute mal wieder eure Noname Island Levels angeschaut: und da liegen ja wirklich Welten zwischen. Ihr habt meinen vollen Respekt dafür. Und dabei schaut alles wunderbar atmosphärisch aus. Werde ich auf jeden Fall spielen.
Hey!
Heute gibts den 2ten, bzw. ersten "richtigen" längeren Trailer zu Living Hell - Noname Island 2 8)
Ist ein Mix aus kurzen gameplay ausschnitten (allerdings friedliche, ohne ballerei :P) und ein paar kamerafahrten/cutscene ausschnitte.
Einige sachen sind noch WIP.
Länge: 1.58 Min
Uploaded bei: Vimeo
Auflösung: 640x480
Lange rede, kurzer Sinn:
:!::!:WATCH ME:!::!:
Feedback erwünscht
sehr guter trailer 8) ne schöne auswahl an ungewöhnlichen perspektiven, sehr gute kameraführung in den sequenzen, perfekte musikauswahl (nur mich stört es, wenn man es nich vernünftig ausfaden lässt ;)). der jungel gefällt mir persönlich bisher am besten. schön anzusehen bisher. leider flackert in der ersten szene der berg im background :-(
allgemein saubere arbeit, wieder ma.
Tolle Trailer. Die Musik passt auch sehr gut dazu.
Weiter so. :D
Bitte das nächste mal net mehr Moviemaker benutzen^^
Die Übergänge sind ja grausig :D (Vom Effekt her)
Aber sonst gefällt mir das gesamt Bild doch schon ziemlich gut :)
Grüße
Hehe, ja Dusel meinte extra das ich diese ganzen übergänge weglassen soll, da die oft billig sind ( von movie maker^^) was auch stimmt
Ja, ich werd mich mal nach nem gscheiten video bearbeitungs programm umschaun
(ich hab eigentlich eins, aber das ist wie photoshop.. man checkt erstmal nix und ich hab meistens nich die lust das zu lernen, auch wenn später das gesamt ergebnis besser wär^^ na ja wayne)
thx scho ma fürs feedback :)
edit: aber lieber schlechtes video mit geilem inhalt, als geiles video mit schlechtem inhalt :D:D
Sehe den Trailer grad auch zum ersten mal ;)
Finde die gewählten Szenen sehr schön! :)
Ist nicht zu viel gezeigt worden! Sehr schön :)
Guten Abend.
Mir gefällt der zweite Trailer im allgemeinen auch sehr gut. Ich kann meinen Vorschreibern nichts mehr hinzufügen. Klasse Arbeit geleistet Zero Productions.
Freundliche Grüße,
1cognitoz
Respekt, der Trailer ist wirklich verdammt gut, vor allem die Landschaftsflüge in Kombination mit der Musikuntermalung,
wenn man mal von dem extrem billigen Standart Moviemaker In und Outro absieht
das reißt die hervorragende Musik und die äußerst schönen Ingameszenen leider etwas runter
Sehr geil gemacht^^ Sind teilweise Szenen dabei die könnten von Crytek stammen;-) Macht nur so weiter sieht schon klasse aus. Ach ja ich finde die Musik ziemlich gut wie heiß die denn?:smile:
Gute Nacht^^
Der zweite Trailer ist wirklich sehr gut gelungen. Was mir da besonders gefällt, sind die unterschiedlichen Schauplätze. Einmal Sumpf, dann Innenlevel und dann wieder Berglandschaft(welche sehr realistisch wirkt! :D). Wo die Kamera am Ende so an den Bergen vorbei "läuft" und das Licht durch die Baumwipfel strahlt, könnte man denken das seien echte Videoaufnahmen. Auch die Wolke und dahinter die Sonne, das schaut einfach zu geil aus. Insgesamt macht die Map anhand des bisherigen Bildmaterials einen sehr viel besseren Eindruck, als euer erstes Projekt. (was ich damals auch klasse fand ;)) Scheint so, als wäre hier wieder eine hervorragedne Map in Arbeit. Da freut man sich jetzt schon, wenn man es dann mal spielen darf :)
Ich wünsche euch viel Erfolg, damit das Ganze auch fertig gestellt wird.
@Swis: Das ist Die narnia Battle music (einfach mal googeln/youtubeln)
@Roberi: Danke :smile: (ist allerdings keine map sonderen ne mod mit 4 maps :lol:^^
sofern 4 maps mehr als eine ist.. JA :-D!
So hab mir den Trailer gestern reingezogen und ich bin echt positiv bei dem Mod:grin:
Hammertrailer...die Kameraführung find ich einsame Spitze...mir fehlen echt die Worte bei dem Trailer:smile:
Ne doch net^^ Also was ich richtig gut finde ist das ihr ein bisschen von den Cutscenes gezeigt habt, den Teil wo der "Reaktor" sag ich jetzt mal, in die Luft geht und der dann wegläuft und ihr parktisch auf der Flucht seit....so stell ich mir das vor.
Also der Trailer hats nach meiner Meinung das gewisse etwas....für mich mal wieder ein richtiger Mod neben vielen und ich denke es wird bald ne Menge mehr zu sehen geben.
Ein fettes Thumbs Up für den Trailer....
- Crysis2142
Genau Willy;)Zitat:
Zitat von Willy
Habt ihr den agility FG eigentlich eingebaut? Sieht so aus, in der einen Szene kurz vor dem Reaktor läuft der Typ da so schräg an der Wand lang ^^
Sieht auf jeden Fall sehr klasse aus der Trailer! 8-)
jap, der agility fg ist drin, und in ner mission muss man mit dem nen staudamm hochklettern :)
Find ich sehr cool, das bringt bestimmtes das gewisse extra in die map.
klasse wär, wenn man den agility FG nutzen muss/kann um an versteckte Stellen für Muni/Waffen etc nutzen kann :D
werds mal an dusel weitergeben ;)
Ich werd mal schauen ob ich das gut einbauen kann ;)
BTW Die Machete ist fertig texturiert :)
http://www.abload.de/thumb/knifenlpb.jpg
Feedback pls
Der Griff sieht aus wie das von unserem Küchenmesser :D.
Wenn die Machete fehlerfrei funktioniert freu ich mich drauf :D
Mit dem hud gehts gut vorran, ebenso wie mit de machete
eine weitere gute nachricht:
Heute oder morgen geht lvl 1 in phase 3, heißt : an hamers
Wir haben jetzt auch ne kleine homepage, ist allerdings nur ne übergangs seite :D
Hier
Von der Form her schaut das klasse aus, aber die Texturen schauen noch etwas nach "low-res" aus. Weis ich jetzt nicht, ob das an der Bildquali liegt. Aber wäre die Textur Schärfer, sieht das ganze sicherlich nochmal doppelt so gut aus. Am besten wäre auch mal ein ingame Screen.