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Professional
ich möchte hier nochmal was fürs verständnis posten
der wert
r_TexturesStreaming = 0
sorgt dafür dass die distanz-texturen in hoher auflösung dargestellt werden...das hat eine etwas höhere vram auslastung zur folge aber die matschigen texturen verschwinden und wärend des levels wird die cpu weniger ausgerlastet da die texturen nicht runtergerechnet und nachladen müssen.
allerdings hat diese einstellung bei warhead den nachteil dass sie zu abstürzen beim levelwechsel und beim abspeichern führen kann
bei crysis existiert das problem nicht
also zusammengefasst:
Vorteile:
- die matschigen texturen verschwinden
- die cpu last wärend dem spielen ist geringer
Nachteile:
- mögliche abstürze bei levelwechsel und beim abspeichern
- höhere vram auslastung
hoffe nu habens alle verstanden^^
Geändert von NeoSephiroth (23.09.2008 um 09:16 Uhr)
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