Umfrageergebnis anzeigen: Welche Stelle mögt ihr am liebsten?

Teilnehmer
36. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Intro bis Maulwurf

    10 27,78%
  • Schleichszene zur Farm

    9 25,00%
  • Farmverteidigung

    8 22,22%
  • Flucht von Farm

    9 25,00%
  • Sniperszene

    12 33,33%
  • Konvoiüberfall bis Anfang der Wiese

    12 33,33%
  • Wiese säubern (wenn es deutlicher gewesen wäre)

    6 16,67%
  • Hotel einnehmen

    5 13,89%
  • Endkampf mit Helis

    3 8,33%
Multiple-Choice-Umfrage.
Ergebnis 1 bis 10 von 1125

Thema: [SP] Rainy Days - Released

Baum-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #11
    Professional Avatar von Hamers
    Registriert seit
    29.02.2008
    Ort
    Mittendrin
    Beiträge
    2.760

    Standard

    Zitat Zitat von Tibull
    den dx9 modus werd ich ausprobieren - ich denke der startet bei mir immer automatisch dx10 (drück die daumen)
    Joa, ist bei mir genauso

    Zitat Zitat von Tibull
    naja ansonsten kann ich euch nur sagen mehr occluder zeugs einzubauen - teilweise haben die wände gar nicht ausgeblendet was dafür gesorgt hat das immer das ganze tal gerendert wurde (ich bin bisher nicht sehr viel weiter gekommen bis zu dem informanten)
    Mit Occluder Areas haben wir beim Hafen keine guten Erfahrungen gemacht (geringe Nutzbarkeit, schlechtes Feedback über plötzlich nicht sichtbare Objekte).

    Ansonsten hat Chris großen Wert auf die Performance gelegt: DrawCalls und Tris immer im grünen Bereich; Texturschichten niedrig gehalten; fast ausschließlich Brushes verwendet; ViewDistance niedrig gehalten, im Tal sollte auf Distanz das meiste nicht sichtbar/oder nur grob aufgelöst sein (Low Poly) und es wurde intelligent mit dem Terrain gearbeitet (nie zuviel sichtbar, hinter Bergen wird nichts mitgerendert). Häuser und Voxels haben ihre eigenen Occluder immer aktiviert, soweit ich Bescheid weiß.

    Schlimm wird es eigl nur, wenn zuviel KI auf den Plan tritt, am Leveldesign liegt es garantiert nicht (z.B beim Maulwurfs Haus sind es im Prinzip schon zu viele Gegner, wir haben sie zwar teilweise gespawnt, aber trotzdem kann es dort teilweise wie Sau ruckeln).

    Zitat Zitat von Tibull
    noch ne frage wenn die fgs nicht anspringen - kann man da was machen?
    die farmverteidigung fällt mir recht einfach da keiner kommt

    auch schon vorher geladen was aber zu absturz geführt hat
    Das Speichersystem von Crysis ist wie gesagt verbuggt.
    Das mit der Farmverteidigung ist leider ein bekannter Bug meinerseits (zumindest, wenn beim Start kein LTV kommt), der eigl nur auftritt, nach dem man mindestens einmal aus irgend nem Grund neuladen musste (z.B Tot). Im God Mode tritt der nämlich nie auf.

    Wenn ein Speicherpunkt Laden zum Absturz führt, hilft in dem Fall leider nur ein kompletter Start von vorne mittels "New Game", da die Speicherdaten schon beschädigt wurden. Beim zweiten Mal sollte man eh alles schneller schaffen bzw. du benutzt den Devmode in Verbindung mit Fly um durchzurushen

    EDIT:
    Hier ein SaveGame, das dich direkt vor die Farm Cutscene teleportiert. Die anschließende Farm Verteidigung sollte problemlos laufen. Achtung: Das SaveGame funtzt möglicherweise nur mit dem Crysis Default Profil und der Schwierigkeitsgrad könnte verstellt sein (auf Normal)

    http://www.file-upload.net/download-...igung.zip.html

    Ich hoffe, damit geht es
    Geändert von Hamers (05.09.2010 um 01:01 Uhr)

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •