xD
@Topic: Ja schaut wirklich sehr geil aus. Was bei mir noch mehr Regenwaldfeeling verursachen würde, wäre wenn die ToD Einstellungen etwas heller sein würden. Ist mir persönlich zu dunkel :D
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Die wird garantiert nicht abgebrochen.
Dafür steckt viel zu viel Arbeit drin.
Außerdem ist sie gar nicht mehr ganz so lange von der Beta entfernt8)
Seit Äonen von Jahren sind die Vögel dieser Insel dem Regenwetter ausgesetzt, deswegen haben sie sich irgendwann angepasst.
Nein, weil sie die Atmosphäre verbessern- außerdem regnet es nurnoch leicht.:smile:
Gut ich werde sie noch einmal anpassen.;-)
@CaptainChris
Sieht wieder mal toll aus das Bild, sehr düstere Stimmung...
Wie realitisch kann man mit der Cryengine2 Blitze darstellen?
Könntest ja einen Blitz z.B. in eine Hütte oder Tankstelle
einschlagen lassen, die dann abfackelt oder explodiert.
Edit:
Also viel heller würde ich die Szene nicht machen, hängen ja dunkle
Gewitterwolken am Himmel, das passt schon so wie es ist.
Tschaka!
Gut geworden --- und genau das ist es, was ich erwartet habe. Meine kritischen Worte (zu den Vorprojekten) haben Wurzeln geschlagen.
(speicher das Bild auch bei CRYedit.net als Update in Eure Gallerie).
Euer Team macht sich gewaltig und ich freue mich schon auf das Ergebnis.
Dankeschön an alle für die netten Worte.:)
@ Captain-S
Die Blitze sehen auf Entfernung ganz gut aus, allerdings überlegen wir noch ob überhaupt welche vorkommen sollen.
.. ich meine nicht die Details (Vögel hin oder her - sicherlich fliegen sie auch so. Eher stören mich Palmen im Regenwald).
Der Gesamteindruck hat Athmosphäre und ist stimmig in den Settings.
Entscheidend werden die Sounds sein.
Geil, wenn der Gegner vorher über seine Schritte zu orten wäre und dann später erst visuell zu erfassen ist (geschickt triggern!).
Dezente Geräusche und plötzlich WOW - dann kommen die Nackenhaare hoch.
Genau das will mir das Bild sagen (macht's mal so). :tu:
Hm, vielleicht hab ich mich nicht richtig ausgedrückt und in dem Bild sieht man ja das Gebiet (den Boden) wo man spielt nur zum Teil,
aber einen richtigen Wald wird es nicht geben.
Ich möchte nur die Stimmung des tropischen Klimas verstärken, deshalb sieht man im Hintergrund größere Wälder.
Das hat etwas damit zu tun, das es sehr viel Action geben soll und das letzte Drittel spielt wie gesagt hauptsächlich im Panzer.
Dafür brauche ich freie Flächen...
Mit Panzer fahren ich hasse es irgendwie :grin:
aber warten wir erstmal ab wie es wird?
Muss man Panzer fahren oder kann man?^^
Freu mich darauf schon, hat mir im Crysis SP schon Spaß gemacht!:razz:
Gibt es hier bald wiede rneue Bilder:grin:?
Ich würde euch sehr gerne neue Bilder zeigen, aber in der letzten Zeit hab ich nur alte Gebiete überarbeitet und wenig Neues gebaut.
Pat hat eine Cutscene fertiggestellt, aber Bilder davon würden zuviel verraten...
Außerdem möchte ich nicht zuviele Screens zeigen, sonst seid ihr nachher enttäuscht, wenn ihr schon alles kennt.:???:
achso ja kann ich Verstehen
Ps:WoIstDenn der Pat21 hin?
Saubere Arbeit. Wird garantiert klasse.:-D
Hi,
also so wie ich es atm auf den Screenshots sehe, scheint es so, als wäre auch zwischen durch bzw. am Anfang "schönes Wetter". Meine Meinung ist, man sollte der ganzen "Mission" über Regen haben. So hat man das richtige Regenwaldfeeling ^^
Besonders würde ich mich auf einen dichten Jungel freuen mit paar kleinen Bächen drinnen und hier und da Pfützen (keine Teiche).
Alles in allem finde ich die Arbeit bisher gut gelungen. Ihr werdet das schon ordentlcih hinbekommen.
lg Haze
Wir haben es so geplant (und jetzt schon darauf abgestimmt) dass am Anfang schönes Wetter ist
und es im Laufe der Mission anfängt düsterer zu werden.
Über die Hälfte der Zeit wird man aber im Regen spielen.:smile:
Einen dichten Dschungel oder überhaupt Wälder wird es nicht geben und ich könnte jetzt auch keinen logisch mehr einbauen.
Der Level spielt eher in einem offenen großen Tal.
Pfützen gibt es aber zur genüge.8)
Das is ne SUper Idee Freue mich schon drauf
WOltle Fragen wie die Performance ist/wird
Eins kann ich schon sagen: Man sollte einen starken Prozessor haben.
Generell ist die Performance ein bisschen besser als im Hafen, bei mehr Details, aber es gibt ein paar Stellen, die fordern leider sehr viel Leistung.
Zum Beispiel bricht die Performance jedesmal leicht ein wenn man sich um 180 Grad dreht,
weil er jedesmal Objekte in den Speicher lädt, die man eigentlich garnicht mehr sieht, aber weil das Tal offen ist doch geladen werden.
Ab der zweiten Häfte konnte ich ein paar Tricks anwenden, die ich erst letztends rausgefunden habe
und dadurch die Performance wirklich hochschrauben, nur kommt jetzt auch mehr Action.:lol:
Sie läuft also zumindest bei mir minimal schlechter als die Originalmaps.
und, gibts mal wieder was neues ? evtl. screen ? würd mich freuen
lg Haze
Nach circa 611 Stunden :cafe: die ich nun an Rainys gearbeitet habe,
nähere ich mich langsam dem Ende und es können bald endlich die FlowGraphs eingebaut werden.
Bevor ihr jetzt sonstwas von mir denkt, sag ich lieber dazu dass ich nach dem Zivildienst (Mai) bis Anfang nächsten Monat sehr viel Freizeit hatte.
Sonst hätte alles wohl doppelt solange gedauert.
Da ich also bald wieder (zum Glück) weniger Zeit habe kann es sich leider noch etwas länger hinziehen,
aber nichtsdestotrotz hier ein paar Screenshots aus dem letzten Drittel :-):
http://img3.imagebanana.com/img/7mj2c5/thumb/Tank1.jpg http://img3.imagebanana.com/img/uxrs...humb/Tank2.jpg
PS: Die Berge im Hintergrund des ersten Bildes fehlen noch komplett.
Die Bilder vermitteln wiedermal eine tolle Atmosphäre...
Ich hoffe du versuchst Rainy Days noch vor Warhead zu launchen.
So Leute, ich bin aus dem Urlaub zurück!:D
Rainy Days hat sich ja mittlerweile schön weiterentwickelt.;)
Werde dann bald meine Arbeit wieder aufnehmen und die FGs etc. einbauen:)
Mfg
@CaptainChris
Sehen uns in ICQ ^^
Die Atmosphäre ist wirklich atemberaubend. Dieses Feuchte, gepaart mit diesem leichten Waldansatz sieht erstaunlich gut aus. Und die letzten beiden Screenshots versprechen offensichtlich Action alá "Der Hafen".
Weißt du schon, wann Release ist?
Danke :)
Action wird es wieder jede Menge geben, besonders ab der Hälfte der Spielzeit.
Der Releasetermin wird wohl leider doch erst nach Warhead liegen, da es schon in einem Monat rauskommt.
Für die Tests muss man wohl circa 2-3 Wochen einrechnen und in einer Woche bekommen wir es nicht fertig.
Wenn, dann müsste ja auch noch ein kleines Zeitfenster zwischen Rainys und Warhead liegen... Sonst geht sie unter.
Deswegen ist der Release wohl ein paar Wochen nach Warhead, so dass wirklich alles auch ''feingeschliffen'' und bugfrei ist.
Auch wenn wir dann schon wieder an Cryteks map Niveau gewöhnt sind.:roll:
Ein neues Bild, es zeigt zwar fast das gleiche Gebiet wie im letzten Update, aber es wurde nocheinmal alles überarbeitet.
Die Tod wurde auch angepasst, nach dem Regen sollte es etwas feuchter sein.
Diesmal sind auch die Hintergrundberge vorhanden.
Kritik/Feedback ist wie immer willkommen.:D
http://img3.imagebanana.com/img/4ruz...Ueberblick.jpg
Geile Tod und auch sehr geile Berge, sehen klasse aus :D
Sieht gut aus...man könnte es fast für eine Skybox halten, wenn man es nicht besser wüsste:) Sehr atmosphärisch.
Mach so weiter!
hey,
da haste ma wieder ne saubere arbeit geleistet. alles schön perfektioniert, wie man es von "der hafen" gewohnt is. die berge erzeugen mit der sehr schönen time of day ne einzigartige atmosphäre. alles schaut schön feucht und nass aus, als würde es sofort wieder anfangen zu regnen. man, wie ich mich auf diese map freue :-o dein "der hafen" war ja schon sehr gut, alleine von deinen shots gefällt mir diese map aber nochmals besser. respekt.
bis dann,
n3mdett4
Wow..., bin wiedermal begeistert von dem Bild, einfach perfekt.
Ist fast schon fotorealistisch...
naja...nicht übertreiben...da haben wir schon anders gesehen....
frage wie läuft die map den so...also performance technisch??
und wenn du/ihr sie soweiso erst nach Warhead rausbringt warum wartet ihr nicht die paar wochen und optimiert die karte für warhead?? bessere performance ist das doch wert oder??
Erstmal danke für die ganzen Kommentare.:smile:
Die Performance liegt ab der Hälfte des Levels bei mir bei konstanten 30 Fps (8800 Gt und Q9300 Very High unter Direct X 9).
Also ungefähr so viel wie in den Originalleveln.
Anders sieht es leider in der in der ersten Hälfte aus, dort bricht mein PC öfter mal kurz ein wenn man sich abrupt um 180 Grad dreht,
das versuche ich noch verbessern.
http://img3.imagebanana.com/img/xwi6b7v/thumb/fps.jpg
Ja, wir werden auch noch warten, einerseits um dem Warheadtrubel zu entgehen und andererseits kann ich so noch das Ende umändern.
Wenn man die maps einfach konvertieren kann machen wir zwei Versionen draus einmal eine für Warhead und eine für das normale Crysis.:D
Die Screenshots sind immer ingame und nicht gerendert oder so, aber ich zeig ja immer nur meine Lieblingsstellen,
es gibt auch ein paar nicht ganz so hübsche... das wird aber hoffentlich noch;-)
Wird es für Warhead dann auch beide Level zusammenhängend geben?
Also so das die ineinder übergehen?
Ja, aber erst ein bisschen später und als Mod sodass Rainys gleich nach dem Hafen startet.:)
Ich steh gerade vor einem Problem und kann nicht weitermachen...
Und zwar möchte ich das Ende nocheinmal komplett umschreiben, aber mir fällt kaum etwas gutes ein.
Habt ihr Ideen die ihr vielleicht schon immer mal in Crysis haben wolltet ?
Kann auch gerne etwas mit dem Wetter zu tun haben.:cool:
Irgendwas spektakuläres...
Also falls ihr Ideen habt, schreibt sie bitte rein, egal wie verrückt die sind.:-D
Wie wärs mit mit einer richtig schönen Atomexplosion mit realistischer Druckwelle?
Ein großer Tornado der über die Hütten hinwegfegt und alles platt macht
wäre auch nett.
Der absolute Hammer wäre aber dass hier:
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=29409
Ein riesiger Tsunami der von der Küste in das Tal bricht und alles wegspült.
8)
Alles; bloß keine A Bome oder riesen Explosionen!!
Ich wäre für die Idee von MM =)
so wie in dem neun indiana jonas am ende!
dürfte allerdings ziemlich schwer werden..
Was passiert denn dort am Ende ?
Ich kenn den nicht. ;-)
Achso: Ich schreib am Besten nichts zu den Vorschlägen, sonst kennt ihr ja das Ende.:lol:
Aber danke schonmal.
da stehn die auf so ner riesegen pyramide in der mitte von nem tal, und außenrum stürzen die felsen ein und das ganze tal wird geflutet
Irgendwas extremes wäre cool. Alles wird vereist (hatten wir aber schon in Crysis. Oder das gegenteil. Alles verbrennt, nur noch Wüste etc und extrem grelle orange/gelb/weisse tod ^^ Sähe bestimmt auch cool aus.
Oder halt nen Atombombenanschlag so dass die Umgeung hinterher so aussieht wie die map: http://www.crymod.com/thread.php?thr...tuser=0&page=1
und das wetter auch verrückt spielt, mit gewitter, blitzen schnee und so.
Ansonsten würden mir auch noch ein fetter Meteoriteneinschlag oder nen auftauchendes Ufo einfallen xD
Da ich nicht mehr lange genug Zeit habe, wird das Ende leider anders und kürzer als geplant.
Denn irgendwann muss die map auch mal fertig werden.;)
Enttäuschend, dann werde ich sie mir nicht ansehen.
Von wegen...das lasse ich mir nicht entgehen...
:cool:
... den anderen da nur vollkommen zustimmen. alleine von deinen bisherigen shots sieht das mehr als sehr vielversprechend aus. da wird ein abgeändertes ende nich mehr allzuviel dran ändern - und da wir das ja eh nich kannten (oder?), wird das ja dein geheimnis bleiben, was du änderst. ;)
Glückwunsch zur *fetten* News als Mod des Tages bei PCAction :grin:
http://www.pcaction.de/?article_id=659757
Guten Abend,
ich bin heute aus dem Urlaub zurück und dann sehe ich gleich sowas schönes. Herzlichen Glückwunsch wünsche ich Dir, CaptainChris.
Weißt Du schon genaueres bezüglich des Erscheinungstages? Du sagtest ja auf jeden Fall nach dem Release von Crysis: Warhead.
Schönen Abend noch.
Etwas genaues wollen wir lieber nicht sagen, aber da ich nur noch einen halben Monat Zeit habe, muss der Level bis dahin soweit fertig gebaut sein,
sodass die FlowGraphs eingebaut und die letzten Cutscenes eingefügt werden können. :smile:
Dann kommt der Betatest und der letzte "Feinschliff".
Also spätestends Ende Oktober.
auch nochma glückwunsch von mir für die meldung, aber is das projekt nich "nur" ne mehr als sehr gut aussehende map? darf ich fragen wieso du nur noch nen halben monat hast - privatleben, weil die map einfach ma fertig werden soll oder zum beispiel "queen's heart"?
trotzdem freu ich mich auf diese map am meisten.
Danke, eigentlich ist sie ja auch "nur" eine Map.
Aber anscheinend hatte ihnen wohl der Vorgänger gefallen, so würde ich es mir zumindest erklären.:)
Ja, die fehlende Zeit liegt am Privatleben, wenn ich dann noch viel mehr geplant hätte, würde sie erst in ein paar Monaten fertig sein.
Denn ich finde andauernd wieder etwas , was verändert werden muss.;)
Auch wenn es nur kleine Dinge sind, die nachher eh keinem auffallen.:?
Hehe, wie man es von euch kennt.;-)
Herzlichen Glückwunsch und weiterhin viel Erfolg so wie Glück, hoffe auf baldigen Release!:p
Wie kommst ihr voran mit den arbeiten?
Wann gibts endlich ne beta? :D
Momentan gehe ich nochmal alles ab um den Level soweit abzuschließen, sodass Hamers die FlowGraphs einbauen kann, Pat21 baut gerade das Intro, Jaco_E die KI Navigation
und während dann die FlowGraphs einfügt werden, schreibe ich nochmal mehr Dialoge, die dann synchronisiert werden müssen.
Wenn Hamers dann soweit fertig ist, kann der Betatest starten.:grin:
Während dann nach Fehlern gesucht wird, füge ich das Ende ein und überarbeite den Level nochmal bis es keine "Kanten" mehr im Gameplay gibt.
Hoffentlich klappt das auch alles so reibungslos.:-o
Auch das mit der KI neigt sich allmählich dem Ende zu. Bin fast fertig und muss nur noch
die wenigen Gebiete versorgen die jetzt noch hinzukommen.
Habe immer mal zwischendurch neue Versionen der map bekommen, sodass ich mir
jetzt zum Schluss hin nicht den Stress machen brauche. Vielleicht muss ich noch ein
paar Gebiete überarbeiten, aber das sollte eher die Ausnahme denn die Regel sein.
Eventuell noch ein paar Sachen löschen oder hinzufügen je nachdem ob es den
Betatestern zu schwer oder einfach erscheint. Aber ansonsten besteht da von meiner
Seite aus kein Grund zur Besorgnis da nicht fertig zu werden. 8-)
Ein paar "Fakten":
- 450 Forbidden Area
- 260 Smart Objects
- 2000 < Hidespots
- 1800 < Ai Points
Bisher!
Mfg
Jaco
Hiermit kündigen wir(CaptainChris, Hamers, Pat21 und Jaco_E) unseren ersten offiziellen Trailer von Rainy Days an.:)
Er soll erste Eindrücke des Gameplays vermitteln und euch das Szenario anschaulicher vorstellen.
Der Release ist für heute Abend angesetzt und wir werden es auf veoh.com uploaden.;)
Technische Details zum Trailer:
Auflösung:1024x768
Bitrate:5623 kBit/s
Format:.wmv
Größe:ca.40MB
Mfg
Sehr gut !
40MB wa ? Wieviel minuten soll der laufen ?
@Baggi
Er geht etwas über eine Minute;)
Wir haben bei der Komprimierung etwas mehr aufgepasst, als du bei deinem Trailer:p:lol:
Mfg
Bin gespannt ;)
Lol - Thx:D:razz:Zitat:
Einfach nur witzig,eure Trailerankündigungen :grin:
Die Technischen Details lesen sich so gut,wie die der Cryengine 2 .Einfach nur Butterweich :grin:
Ich auch:D:lol:Zitat:
Bin gespannt :wink:
Mfg
ich will ihn gerne jez sofort sehen 8) da bin ich aber mal sowas von gespannt. gibt es ne genauere zeitangabe, da ich nachha noch weg bin ;-)
@Nemdetta
Kann ich nicht genau sagen, erst wenn Chris wiederkommt;)
Ich schätze aber mal auf 20:00 Uhr:)
Mfg
Da wir jetzt einen Monat lang nichts mehr gezeigt haben, wird es wieder Zeit für was Neues.
Dieses mal (wahrscheinlich auch das letzte mal vor Veröffentlichung) in Form eines Trailers.
Wir hoffen er gefällt euch.
Und dreht die Boxen schön auf.:cool:
http://www.vimeo.com/1774428
PS: Veoh hatte die Qualität leider viel zu gering konvertiert.:x
Rapidshare (hohe Qualität): http://rapidshare.de/files/40517323/...ailer.wmv.html
"Norbert, kommen Sie her!"
?
8-)
Also Rainys an sich sieht natürlich gut aus =)
Man muss schauen wie das Gameplay un die cutszenen später sind =)
Aber den trailer hätte man besser schneiden und ausgestalten können ;)
Grüße
also, ehrliche meinung:
design und gezeigte actionszenen sind unglaublich atmosphärisch und sehr gut. das muss man einfach so sagen, also erste sahne. :!: nur leider gibt es am anfang einen grafikfehler wo norbert ... ähm nomad (ich versteh auch norbert, aber haste ja schon kommentiert) salutiert. dort gibt es dann auch synchronisationsfehler vom captain :-| das könnte besser ausgearbeitet werden. schrifttypen schauen gut aus, also ich mag arial.
allgemein freu ich mich trotzdem auf diese map am meisten überhaupt.
beste grüße,
n3mdett4
Ja, ich hab mich, da es mein erster Trailer war mehr auf den Inhalt und Sound konzentriert.
Zudem wurde er noch mit einem Musikprogramm erstellt.:lol:
@N3mdett4 Danke auch für deine Meinung.:D
Den Grafikfehler beim Salutieren behebt Pat21 noch und die Lippensynchronisationsprobleme liegen am Trailer,
weil ich den Dialog nicht so langatmig machen wollte.
Mach dir darum keine Sorgen, unsere Synchronisation wird mindestens mit der von Crysis gleichwertig sein;)Zitat:
dort gibt es dann auch synchronisationsfehler vom captain :neutral:
Mfg
also hab mir mehrmals den trailer angeschaut...
find ich echt klasse vorallem die cutscenes, muss ich ehrlich sagen, dass hat was leute^^
du arbeitest auch ne menge an der map, schon sehr lange her, dass du angefangen hast...^^
was mich allerdings interessiert ist, ob der mod schon jetzt unter warhead funzen würden, allein nur wegen den explosionen usw.^^
- Crysis2142
Laufen tut es schon, nur die Texturen werden in gelb und grün dargestellt.
Wenn es aber bis zum Release noch eine Lösung gibt, wird Rainys natürlich kompatibel gemacht.:wink:
Euch ist bestimmt der neue Farblook von Warhead aufgefallen, den das Spiel bekommt, wenn man PostProcessing auf Enthusiast stellt (Colorgrading).
Darauf hab ich die ToD angepasst, sodass es "Warhead mäßiger" aussieht. :lol:
Ich finde den Effekt nämlich irgendwie genial.8-)
Hab mir eben mal den Trailer angeguckt. Verdammt sieht das gut aus, besonders die ToDs geallfen mir :D Sieht 10 mal überzeugender aus als Warhead.
Bin echt sehr gespannt drauf, läuft das ganze auch mit Crysis Warhead? Sollte ja eigentlich oder?
AH okay, überlesen. Danke.
@CaptainChris
Ich hab mal die gdc06 Map in Warhead geladen und die Boden Texturen zeigen sich auch in gelb ! :wall:
Ja, ist schon komisch...
Vielleicht haben sie die Namen der Texturen geändert oder so.
Auf jeden Fall ist das Mist. :roll:
So ! Gutes gelingen noch ! Der Trailer sieht sehr sehr gut aus. Macht nur weiter !
Ich geh jetzt pennen. muss um 07:00 raus. ^^
Hab mir erst jetzt euren Trailer reingezogen.
Schade das er nicht länger ist, weil er ist wirklich gut gemacht.
Freut mich zu sehen, das nicht alle abschnitte düster gehalten sind, die Szene in der Abenddämmerung (-o. morgen) sieht klasse aus :D
Danke euch beiden.
Da lohnt sich die ganze Arbeit wenn man soetwas liest. :grin:
die Texteinblendung hat nicht wirklich zur restlichen Qualität des Trailers gepasst, denn der packt locker Crysis Warhead in die Tasche... die Synchronsprecher sind echt der Wahnsinn, wie schafft ihr es, dass professionelle Sprecher für euch arbeiten?
Stimmt, also der originale Nomad Sprecher macht einiges her.
Der gesprochene Release am ende des Trailers kommt auch wirklich gut, alles in allem ein sehr professionell wirkender Trailer und ich weiß, das das nicht einfach ist ;)
Indem ich sie per Email angeschrieben habe. :)
Ich glaube du hattest mal einen Link zu der Sprecherkartei von Hobbysynchronsprechern eines Rollenspielforums gepostet.
Da hab ich mich umgeschaut und den "professionellsten" angeschrieben. :wink:
Edit: Find ich auch richtig klasse von ihm.8-)
tja, dann hab ich mir die Frage quasi selbst beantwortet :razz:
aber Nomads Sprecher verdient doch damit sein Geld.. find ich echt verdammt cool von ihm, dass er bei so vielen Projekten mitmacht, er hatte ja schon in andren Maps nen Gastauftritt (ich hab ingame mal mit ihm gesprochen, :smile:)
WOZU NOCH Warhead KAUFEN???
PS: Im Orginal hört sich der Sprecher nur halb so cool an *liegt wohl auch am Text*
nach über ein halben Jahr Arbeit die da in der Map drin steckt kann sie ja nur gut werden:lol:,
macht noch paar Eastereggs rein usw damit se sich abhebt von anderen maps:-D
Eins zumindest ;)
Und ein riesiges, was aber wohl niemand bemerken/erkennen wird. :twisted: