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Thema: Natural Mod 2.01 mit Ultra High Quality Config

  1. #1
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    Standard Natural Mod 2.01 mit Ultra High Quality Config

    Hey.. ich wollte mal rumfragen wie Ihr die Kombination Natural Mod 2.01 ( http://www.crymod.com/thread.php?thr...tuser=0&page=1 ) mit der Ultra High Quality Config ( http://crymod.com/thread.php?threadid=13790 ) findet.
    Habe die System.cfg der Natural Mod gelöscht und halt dafür die Ultra High Quality Config genommen. Weil mit der System.cfg der Natural Mod HDR und die bewegungsunschärfe deaktiviert wird. Sieht finde ich mit der UHQC ziemlich gut aus.
    Testet doch mal... und schreibt eure Meinungen
    Intel C2D E6750 @ 3.55Ghz @ Scythe Infinity
    Gigabyte X38-DQ6
    4GB Aeneon X-Tune DDR2-1066, 5-5-5-15
    GeForce 8800GTX @ 630/1620/2060
    Creative X-Fi Xtreme Music

  2. #2
    Erfahrener User Avatar von Daywalker_1904
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    Nen Paar screens wären Genial ! ^^ cu


  3. #3
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    den ersten link anklicken und du kannst an screenshots ersticken oO
    Asus P5B Deluxe auf dem stecken
    C2D E6300@3,3ghz | 2gb G.Skill 6400 cl4 | 8800gt 512mb | SB Audigy 4

  4. #4
    Erfahrener User Avatar von K1One
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    Ich verwende die ULTRA HIGH CONFIG, jedoch bekomme ich nicht so eine Darstellung der Gräser siehe BILD
    .............................. < Veni - Vidi - Vici > ..............................

  5. #5
    Semi Pro Avatar von el_mariachi
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    Wie kriegt man das denn hin??
    Meine Torchlight2-Bewertung mit Pro/Kontra auf 4players:
    http://www.4players.de/4players.php/...558/index.html

  6. #6
    Professional Avatar von chicken
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    sieht ja aus wie gemalt, kann man aber glaube so ähnlich im E einstellen

    und eine extreme Auflösung hatter für die Bilder auch genommen
    Intel Core i5-2500K
    ASRock P67 Pro3
    8 GB DDR3-1333
    GTX560 2GB
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  7. #7
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    Für die Bilde rhat er wohl nit nur ne extreme Auflösung genommen sondern noch FSAA, Anisotropische Filterung und Supersampling und all so nen zeugs....

    Ich finde halt die Natural Mod schon allein ziemlich geil. Durch die UHQC werden die Schatten nochmal dunkler (finde ich realistischer). Würde zwar trotzdem nen paar Sachen nit ganz so extrem einstellen (Parallax-Mapping oder wie das heißt.. und das Licht (über)strahlt teils doch etwas extrem z.B. durch die Blätter).... Ich weiß nur nit was ich an der cfg ändern müsste *G*
    Intel C2D E6750 @ 3.55Ghz @ Scythe Infinity
    Gigabyte X38-DQ6
    4GB Aeneon X-Tune DDR2-1066, 5-5-5-15
    GeForce 8800GTX @ 630/1620/2060
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  8. #8
    Semi Pro Avatar von el_mariachi
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    Ich hab mal ne Frage.
    Wie kann ich die Sichtweite des Parallel Occlusion Mappings ( Die 3D Texturen ) varrieren, also vergrößern oder verkleinern?
    Meine Torchlight2-Bewertung mit Pro/Kontra auf 4players:
    http://www.4players.de/4players.php/...558/index.html

  9. #9
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    Ähm koennt mir einer von euch erklaeren wie man die Ultrahigh cfg hibbekommt?Ich hab alles so gemacht wie es da steht aber im endeffekt sieht's doch nich so gut aus.

  10. #10
    Professional Avatar von Nutz
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    Das kenne ich! Egal, welche CFG man nimmt, manche Objekte poppen trotzdem 10Meter vor einem eklig auf, manche Textur is total verwaschen, etc...wirklich top siehts meist nur auf den ersten Blick aus.

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