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Thema: Natural Mod 2.01 mit Ultra High Quality Config

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro Avatar von el_mariachi
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    Ich hab mal ne Frage.
    Wie kann ich die Sichtweite des Parallel Occlusion Mappings ( Die 3D Texturen ) varrieren, also vergrößern oder verkleinern?
    Meine Torchlight2-Bewertung mit Pro/Kontra auf 4players:
    http://www.4players.de/4players.php/...558/index.html

  2. #2
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    Ähm koennt mir einer von euch erklaeren wie man die Ultrahigh cfg hibbekommt?Ich hab alles so gemacht wie es da steht aber im endeffekt sieht's doch nich so gut aus.

  3. #3
    Professional Avatar von Nutz
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    Das kenne ich! Egal, welche CFG man nimmt, manche Objekte poppen trotzdem 10Meter vor einem eklig auf, manche Textur is total verwaschen, etc...wirklich top siehts meist nur auf den ersten Blick aus.

  4. #4
    Semi Pro Avatar von el_mariachi
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    Das liegt an der Engine, die wie alle anderen auch nicht perfekt ist.
    Meine Torchlight2-Bewertung mit Pro/Kontra auf 4players:
    http://www.4players.de/4players.php/...558/index.html

  5. #5
    Semi Pro
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    Zitat Zitat von el_mariachi Beitrag anzeigen
    Das liegt an der Engine, die wie alle anderen auch nicht perfekt ist.
    was liegt an der Engine?Perfekt ist sie nicht,aber so schlecht widerum auch nicht
    Du weisst das du viewdistance,lod usw einstellen kannst oder?
    Dann poppt garnix auf


    Ich sehe das nicht so wie ihr.Ich will lieber so viel Technik wie möglich,anstelle von ein zwei Techniken mit Mega scharfen Texturen,aber dafür kein ,POM,HDRR,SSAO etc.Entwickler gehen Kompromisse ein
    Geändert von Mykill_Myers (08.02.2008 um 18:34 Uhr)

  6. #6
    Professional Avatar von Nutz
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    Nein, ich kann View Distance etc auch auf 100 stellen und trotzdem poppen einige Gräser oder Steine vor einem auf oder stichen plötzlich zu ner ganz anderen Optik um. Und das is einfach nur schlecht programmiert, nix weiter.

  7. #7
    Professional Avatar von chicken
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    wenns nicht geht dann stell die Sichtweite im Editor ein und speichere die map ab
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    GTX560 2GB
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  8. #8
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    Zitat Zitat von Nutz Beitrag anzeigen
    Nein, ich kann View Distance etc auch auf 100 stellen und trotzdem poppen einige Gräser oder Steine vor einem auf oder stichen plötzlich zu ner ganz anderen Optik um. Und das is einfach nur schlecht programmiert, nix weiter.
    Du kannst die viewdistanceratio von den objecten selbst,oder gar die layer viewdistance einstellen einstellen,dann poppt wirklich nix auf ,also rede kein Müll.Mach deinen Editor auf und spiel rum

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