Ich hab mal ne Frage.
Wie kann ich die Sichtweite des Parallel Occlusion Mappings ( Die 3D Texturen ) varrieren, also vergrößern oder verkleinern?
Ich hab mal ne Frage.
Wie kann ich die Sichtweite des Parallel Occlusion Mappings ( Die 3D Texturen ) varrieren, also vergrößern oder verkleinern?
Meine Torchlight2-Bewertung mit Pro/Kontra auf 4players:
http://www.4players.de/4players.php/...558/index.html
Ähm koennt mir einer von euch erklaeren wie man die Ultrahigh cfg hibbekommt?Ich hab alles so gemacht wie es da steht aber im endeffekt sieht's doch nich so gut aus.![]()
Das liegt an der Engine, die wie alle anderen auch nicht perfekt ist.
Meine Torchlight2-Bewertung mit Pro/Kontra auf 4players:
http://www.4players.de/4players.php/...558/index.html
was liegt an der Engine?Perfekt ist sie nicht,aber so schlecht widerum auch nicht
Du weisst das du viewdistance,lod usw einstellen kannst oder?
Dann poppt garnix auf
Ich sehe das nicht so wie ihr.Ich will lieber so viel Technik wie möglich,anstelle von ein zwei Techniken mit Mega scharfen Texturen,aber dafür kein ,POM,HDRR,SSAO etc.Entwickler gehen Kompromisse ein
Geändert von Mykill_Myers (08.02.2008 um 18:34 Uhr)
wenns nicht geht dann stell die Sichtweite im Editor ein und speichere die map ab![]()
Intel Core i5-2500K
ASRock P67 Pro3
8 GB DDR3-1333
GTX560 2GB
Win7 x64