Das liegt an der Engine, die wie alle anderen auch nicht perfekt ist.
Das liegt an der Engine, die wie alle anderen auch nicht perfekt ist.
Meine Torchlight2-Bewertung mit Pro/Kontra auf 4players:
http://www.4players.de/4players.php/...558/index.html
Nein das meinte ich nich . Das Einzige ,was bei mir anscheinend funktioniert sind die Sonnenstrahlen und Parallax Occlusion .
Ich will doch nur ,dass die Schatten funktionieren .
Muss ich vllt davor einen neuen Spielstand laden oder was ?
lg
Wie Schatten? Die sind doch sogar unter Low da?^^
@Mariachi: Find ich aber ganz schön traurig, wenn man einerseits so geile optishce Dinge einbaut, aber an den wichtigsten Sachen spart...denn solche Texturen hab ich schon in HL1 gesehen, die kotzen einfach nur an. Und das Aufgepoppe ist auch widerlich, das stört voll den Spielgenuss finde ich. Sowas sollte man eigentlich im Griff haben mittlerweile.
also ich hab mal hier ein paar screens wie das aussieht
Greetings
Crysis2142
Hi Crysis2142 Mal ne frage.... ich habe mir überlegt noch eine zweite Geforce 8800gt 512mb zu holen und das ganze im Sli laufen zu lassen....meine frage wäre jez ob man da soooo einen grossen unterschied in sachen FPS feststellen kann als nur mit einer 88GT. Ich habe Windows XP und habe den Natural Mod drauf. Habe so im erkunden immer rund 45 FPS bei grosser Sichtweite rund 35 FPS. Im Gefecht sind es meist so 25 FPS..... Meinst ich könnte mit dem Sli-Gespann im Gefecht 35 FPS hin bekommen? N1ce Greetzz
Geändert von N1ce (08.02.2008 um 17:35 Uhr)
was liegt an der Engine?Perfekt ist sie nicht,aber so schlecht widerum auch nicht
Du weisst das du viewdistance,lod usw einstellen kannst oder?
Dann poppt garnix auf
Ich sehe das nicht so wie ihr.Ich will lieber so viel Technik wie möglich,anstelle von ein zwei Techniken mit Mega scharfen Texturen,aber dafür kein ,POM,HDRR,SSAO etc.Entwickler gehen Kompromisse ein
Geändert von Mykill_Myers (08.02.2008 um 18:34 Uhr)
wenns nicht geht dann stell die Sichtweite im Editor ein und speichere die map ab![]()
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