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Thema: Drakes Legacy - Crysis go Pirates

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von ODemuth
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    Zitat Zitat von Sisko2000 Beitrag anzeigen
    @ ODemuth, coole Sache! Wie hast Du denn das gemacht?
    Ich habe mich noch nicht getraut meine Freundin zu modellieren.
    Ich bin gespannt wie das fertige Ergebnis wird.
    Hast Du Deine Freundin auf n Scanner gepackt ? .
    Ist ihr eigentlich bewußt, dass da etwas tentakliges daraus wird?

    Ja, ich arbeite mit einem Basemesh .

    @Wedori Du hattest recht das " Gesicht" ist tatsächlich etwas zu lang geworden. Ich hab's behoben.
    Ich füge mal den groben Worflow mit dem langem Gesicht bei.

    *BILD*
    Danke dir
    Ich habe sie ca. 30x fotographiert von vorne und der seite
    Die zwei geeignetsten habe ich genommen und als Front und Seitenansicht in Position gebracht.


    Ich sehe gerade, das die Wangen noch zu flach sind, werd das wohl nochmals überarbeiten...





    Und ja sie weiss was draus wird ^^

    Hübsches Pferd
    Du hast doch 3D Studiert oder? Wirklich erstaunlich was du so alles aus dem Ärmel schüttelst, da kann ich (noch) nicht mithalten
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  2. #2
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Sisko alter Schnitzer Sieht gut aus.

    Oli, bei Deiner Lernkurve bin ich mir da sicher, dass das noch wird
    Ergebnis ist Top!

    Ich habe mal die letzten beiden Tage einen freien Kopf gebraucht, da unsere Kleine wieder einen Virus aus der Kita mitgerbacht hat. Da ist mit Text nicht viel. Habe ein wenig im SDK herum probiert. Siehe Thread, diese wandernde Linie kotzt mich an denn die ist auch ohne Detailmap da. Was komisch ist: e_GSM_LODs auf 1 und ein Ändern der Terrain Layer Entfernung auf einen beliebigen Wert lässt die Schatten verschwinden -> Dann sind die Streifen auch weg. Hat das evtl. mit den Schatten zu tun? Ich finds nicht raus.
    Mich stört das so extrem.
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  3. #3
    Semi Pro Avatar von befubo
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    Leute, mal eine Frage:
    Gibts für Drakes Legacy schon ein Wappen / Logo?
    Während ich am HUD werkeln war kam mir die Idee, ein Wasserzeichen mit dem Logo vom Projekt zu machen, aber hab gemerkt das ich noch nirgens was gesehen habe... Ist da schon was in Entwicklung oder würdet ihr es auch begrüssen, wenn jemand (Ich werds auf jeden Fall aus Spass mal machen) ein Wappen kreirt?
    Ich kann mir Vorstellen dass man Kanonen drin hat (Drake) und das Ganze in einem Familienwappen-Style präsentiert (Familie, Vermächtnis, Legacy...)

  4. #4
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Dazu fällt mir etwas ein, was wir unserer Story entlehnen können: Sir Francis Drake war ja seinerzeit eigentlich der erfolgreichste Pirat aller Zeiten aber er starb angeblich irgendwann auf See und niemand weiß, was aus seinen "unermesslichen" Reichtümern wurde.

    Wenn man jetzt jemand findet, der super Artworks liefern kann, sollte er ein sehr charismatisches Bild im Look von 15hundert zeichnen (Kopf und Schulterteile) und unten dann den Umriss einer Insel. Wir spielen ja theoretisch "Drakes Vermächtnis".
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  5. #5
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    Logos sind sicher viele hilfreich

    - für das ganze an sich (was simples mit wiedererkennungswert - wie ein dubioser angebissener apfel)
    - für schriften oder flaggen ingame + von mehreren parteien (piraten / briefe / wachs-siegel )
    - prägungen (geld / kanonen / schilder)
    ...


    @wedori - danke für die Anerkennung, aber hauptsächlich mach ich ja Berater. So wie ich von der ersten Sekunde zur CE3 geraten habe
    edit: #2 - ich glaube das sollte man machen wenn es ein modell für die ganze person gibt sowie eine Insel grob fertig ist und dann drüber zeichnen oder nachbearbeiten (also lieber ein konzept für die figur insgesamt, dann kann man vllt. sogar ne schöne cutscene machen wie ein Krake Drakes Schiff verschlingt
    MfG
    _Tibull_
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  6. #6
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Die Idee wäre auch gut, hat was Mystisches.

    Wobei, Du bringst da indirekt eine Sache zur Sprache: Ich habe gerade mal die Islandmap ein wenig umgebaut und zwar so, das sie nicht mehr Cryteks Original ist und etwas Platz für Dschungel etc. bietet und wegen Copyright und so.... Aber wir müssten dann irgendwann mal auf Mappersuche gehen. Also jemand der die Map baut und sich auch ein wenig um noch nicht existierende Texturen kümmert.

    Achso.. CE3... Ja, ich denke dieses zur Genüge besprochene Thema ist ja am Ende durchaus nachvollziehbar gewesen denn beide Engines waren eine gewisse Sackgasse. Das Thema ist so gut wie Geschichte, was bleibt ist die Frage der ganzen Assets für das SDK. Sprich Pflanzen, Bäume, die man auch zerstören kann mit LODs etc...
    Da geistert schon einiges rum, blos entweder keine LODs oder nicht zerstörbar.. Irgendwas ist immer. Mal gucken.
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  7. #7
    Semi Pro Avatar von befubo
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    Also, ich hab mal zwei Sachen.
    Ich hab mal grob entworfen, wie ich mir das Logo vorgestellt habe. WObei eurer Vorschlag auch echt interessant klingt...
    Spoiler Wappen:

    Und das Wappen ist also nicht geklaut, das hab ich mit Vorlagen selber gemacht xD


    Und ich hab mal nen Entwurf für das HUD gemacht.
    Hier mal der Entwurf fürs Navigations- und Übersichtsbrett:
    Klick mich
    Mein Plan isses, links und rechts je ein HUD zu machen welches das eine für die Takelagensteuerung und das andere für die Kanonen zuständig ist. Man kann alle 3 Elemente separat ein und ausschalten. Ich werde das ganze aber so designen, dass es egal ist ob 1, 2 oder alle eingeschaltet sind; es werden immer alle zusammenpassen.

  8. #8
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    @befubo
    das wappen ist schön aber irgendwie so als launcher bzw für texte etwas wenig stilistisch ... also nichts simples (zB der twittervogel)
    -> ich denke mit vector-grafiken wäre man da besser beraten, weil automatisch klarere formen entstehen
    als wasserzeichen dagegen eignets sich gut

    beim HUD:
    - N W O S - fahrtrichtung muss besser erkennbar sein (da könnte so eine Kompassrose blass in den hintergrund 1 2). Ich meine die Buchstaben für die Himmelsrichtungen gehen in den Zahlen unter
    - der schiffsschaden ist schlecht erkennbar. was ist schaden und was gesund
    - der anker ist angenehm dezent (vllt. mal als test den rand bei ausgefüllter farbe noch etwas stärker bzw. dunkler machen)
    - die Windrichtung ist mMn optimal

    @Wedori
    jeder mapper der dir eine Insel entwirft wird sich mit sicherheit vom texturen-erstellen distanzieren und braucht sicher hilfe durch einen "künstler" der sich um details und props kümmert. Sonst dauert es unwahrscheinlich lange alle einzelheiten zu platzieren
    Geändert von Tibull (05.03.2013 um 17:21 Uhr)
    MfG
    _Tibull_
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