Zitat Zitat von Wedori Beitrag anzeigen
Wie kann man denn die Kanonenplatzierung in der Theorie umsetzen? 100 einzelne per Koordinaten in der CFG setzen wäre ja fast Irrsinn. Meine Idee war Locater in Maya setzen, auf die dann die Kanonentypen gelinkt werden. Beispielsweise Weapon 1 bis 10 sind 12 Pfünder, 11 bis 20 sind 24 Pfünder (nur mal als Beispiel).
Ihr könntet die Kanonen doch auch einfach per Hand im Editor platzieren und dann an das Schiff linken, stelle ich mir jedenfalls einfacher vor.