Ist ein Argument, viele "Pausen" resultieren aber auch daraus, das viel probiert werden muss, da bestehende Tutorielles meist nicht zu dem Ergebnis führen, was sie versprechen. Ferner treten viele Probleme auf welche beim erst beim Bauen, oder texturieren relevant werden. Selbige wollen aber auch meist gleich gelöst werden, nicht das man alle Modelle ein weiteres Mal anfassen muss. Ein auch nicht zu verachtender Aspekt ist, dass hier die meisten auch schon arbeiten und eine Familie haben. Letzteres trifft für mich noch nicht zu, ob gleich ich leiert bin, ferner hab ich aber auch andere Hobbys welche auch ab und zu mal frequentiert werden wollen. Die Entwicklungszeit von Duke Nukem Vorever werden wir nicht toppen, selbst wenn. Arbeiten wir ja Engine unabhängig, das bedeutet, unsere Mod. wird egal wann sie rauskommt, IMMER UP TO DATE sein! Es gibt auch zig weitere Parameter, welche sich schon alleine durch das neue Erstellen von funktionellen Objekten ergeben. Wie warum weshalb schießt eine Waffe, welche Munition nimmt sie, wo liegt das passende Projektil, wie erstell ich einen anderen Waffeneffekt, wie animiere ich eine Nachladesequenz. Diese Fragen stellt sich niemand der vorhandenen Content nutzt, im Gegenteil, da hapert es ja schon meistens an der Frage "Wie kann ich den Skin der Waffe wechseln?"
Eile mit Weile und wenn, dann Richtig!
@ Sisko2000
Toll siehtse aus![]()






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