Zitat Zitat von Wedori Beitrag anzeigen
Danke Dir für den Tipp. Problem ist das genau dieses Format die CE2 nicht abspeichern kann. Ich habe alle Speichersettings durchprobiert. Gestern hatte Maniac noch eine Idee, die dann auch funktioniert hat ABER jetzt sind (sobald eine Textur im Wasser ist) die FPS von über 100 auf 12 runter
Naja, die CE3 steckt noch in den Kinderschuhen habe ich das Gefühl.
Ich habe irgendwo gelesen dass ihr die Texturen nicht auf der Basis 2 macht (16x16)... (512x1024) usw.
Ich weiß nicht mehr genau warum Power of two so wichtig ist, irgendwo war da mal was mit Performance...
Wenn das SDK das on the fly fixt, kostet es eventuell Zeit.
http://www.katsbits.com/tutorials/te...wer-of-two.php