Hier mal noch Bilder von James ****'s Schiff HM Bark Endeavour bzw HMS Endeavour, welches früher Earl of Pembroke oder Lord Sandwich hiess:
Edit:
Warum wird denn bitte James Co0ks Name zensiert??
Hier mal noch Bilder von James ****'s Schiff HM Bark Endeavour bzw HMS Endeavour, welches früher Earl of Pembroke oder Lord Sandwich hiess:
Edit:
Warum wird denn bitte James Co0ks Name zensiert??
Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1
Wahnsinn wie hoch die ist. Die Bounty war doch auch ein umgebauter Frachter wenn ich mich recht erinnere. Klar das man mit der Endeavour hohen Seegang gut weg gesteckt hat.
Problem ist das Sisko (hast Du ja selber gelesen) wirklich zu tun hat. Mein Bruder arbeitet wie ein Verrückter an den ganzen anderen Modelle, wobei er gerade arbeitsbedingt eine Pause hatte. Du baust Unterwasser und ich den ganzen Schiffskram und die Kanonen, danach das 1st Rank weiter. Deine Haianimation werden wir auch noch wieder zwischen schieben müssen. Seit einigen Tagen gibts ja einen neuen Exporter.
Maniac lernt ja jetzt auch Maya, müssen wir ihn anstacheln![]()
Vielleicht können wir aber noch jemand anderen begeistern.
„Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates
Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1
Ist sie auch, nur uns mangelt an Modellern mit Zeit![]()
![]()
„Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates
Ich antworte mal lieber hier.
Bei mir läuft sie etwas besser (25 fps). Allerdings läuft von Trackview bis zu den Modellen hin alles im Kompatibilitätsmodus CE2, der viel Leistung frisst. Gut beobachten kannst du das am Log flooding, da Millionen von Errors pro Sekunde in die Konsole eingetragen werden, die auf die Abwärtskompatibilität zurückzuführen ist. Mit log_verbosity 1 und log_writetofileverbosity 1 kannst du das abschalten, was die Performance deutlich hebt, aber trotzdem sind die Fehler ja noch da, was der Engine viel zusätzliche Rechenzeit abverlangt.1. Deine konvertierte Map läd bei mir ewig und läuft dann mit 0.0001 FPS. High End System, keiner weiß warum. Bei Dir scheint es ja zu funktionieren. Wen soll ich fragen?
Aber da du eh nur das Terrain verwenden darfst, sollte das in einer neuen Map kein Problem mehr darstellen. Die Beach Textur wird wohl dasselbe Problem haben, du musst aber eh eine eigene erstellen, daher...
Zu deinen restlichen Fragen kann ich nicht viel sagen, allerdings hat Max einige der Probleme nicht. Und auf eine öffentliche @engine Adresse wirst kaum eine Antwort erhalten, da dort zuviele schreiben.
Poste Probleme lieber im Build Feedback Forum von Crydev.
Hallo Hamers. Danke für die Antwort. Ich sage mal so: Im Free SDK bewege ich mich zum testen bis Crysis 3, dann suchen wir einen Mapper der Ahnung hat und gern am Projekt arbeiten würde. Die Modelle verschlingen ohnehin sehr viel Zeit und zum testen reicht das jetzt aus. Aber 1000 Dank nochmal für Deine Hilfe.
Im Feedbackforum stehe ich nun auch mit dem Flaggenproblem drin
Wenn Du einen guten Ansprechpartner hast dann (nur wenn das machbar ist) kannst Du ihn mir gern mal per PM senden.
„Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates
Oh ja, Pläne scannen und entzerren... Bäääh, wie ich am Victoryscan von 1737 gewürgt habe und dann am Surprise - Buch gehangen habe
Beim 74 Gun Ship habe ich mich dann geweigert
Stichwort "Schiffe": HMS Surprise hätte ich also auch Pläne inkl. Beibootpläne. SUCHEN MODELLER
EDIT:
Interessante Quellen:
Wiki zu Heraldik:
http://commons.wikimedia.org/wiki/Heraldry
Heraldische Symbole:
http://www.heraldicclipart.com/catalog/index.html
Englische Heraldik (Top Quelle):
http://www.gutenberg.org/files/23186...-h/23186-h.htm
Flaggen:
http://www.crwflags.com/FOTW/FLAGS/index.html
Flaggenlexikon:
http://flaggenlexikon.de/index2-e.htm
Übersicht über alle Naval-Flaggen (Top Quelle)
http://upload.wikimedia.org/wikipedi..._pga00276u.jpg
Südländische Architektur:
http://uwdc.library.wisc.edu/collect...CasselmanImage
17. Jhd. Kleidung
http://www.kipar.org/historical-resources/history.html
Geändert von Wedori (28.06.2012 um 07:28 Uhr)
„Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates
Ich erweitere zu der Kleidung/ Uniform:
Ich habe noch bei Bedarf eine komplette Bildersammlung. Wie hier im Link zu sehen ist.
http://www.google.de/imgres?q=musket...r:12,s:65,i:43
Besteht noch Bedarf an Schiffsmodellen? Ich werkel zur Zeit an ner holländischen Fregatte (Originalpläne, um 1720) für einen M&B-mod, könnte sie euch bei gefallen natürlich auch zur Verfügung stellen. Was wäre denn der maximale tris count bzw. max. Größe bei Texturen? Oder benutzt ihr bei den Schiffen einen Textur-pool?
Und: Bin echt beeindruckt von dem was ich bisher gesehen hab, tolle Arbeit! Die Atmosphäre in screenshots kommt schon sehr gut rüber
Auch schön, dass die St. Albans endlich ein würdiges "zuhause" bekommen hat, kenn sie noch aus dem potbs-forum.
Edit:
Hab mir jetzt den ganzen thread nochmal richtig durchgelesen und soweit ich das verstanden habe, sollte das Schiff komplett mit allen Decks begehbar sein. Dann müsste ich ein anderes Schiff wählen, denn für ne komplette Innenraumrekonstruktion bei der holl. Fregatte fehlt mir dann doch das nötige Fachwissen. Aber mich würd auch dieser Pott reizen, das Buch hätte ich schon.
Oh, und hier ein Beispiel, was ich bisher in Sachen Schiffsmodelling/texturing gemacht habe: klick
Grüße,
Stephan
Geändert von Tordenskiold (10.07.2012 um 23:06 Uhr)