performance und nutzbarkeit
- unterteilen in ausblendbare stücke
- die extrem hohe flächen zahl könnte ich mir nur mit Verschneidungen und unachtsamkeit bei rundungen erklären -> gruppieren und möglichst große flächen mit 1 poly abdecken
für die optik
- variation in zB steinmauern bringen, wie zB herausragende einzelne steine (oder eingedrückte)
- kanten abschrägen, sodass keine 90° oder "kantige" kanten bleiben (wie das dach)
im großen und ganzen sind die formen usw. schon ok und wenn da wirklich keine verschneidungen sind wüsste ich beim besten willen nicht wo die menge herkommt
die optik hängt natürlich stark von der MTL und texturen ab (bumpbmaps + decals gegen wiederholungen), also die noch ordentlich einstellen und dann bist du schon fertig ^^