Umfrageergebnis anzeigen: Welche Musik bevorzugt ihr ?

Teilnehmer
16. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Nur Costummusik.

    0 0%
  • Nur Standart Crysis Musik.

    1 6,25%
  • Eine Mischung aus beidem.

    15 93,75%
Ergebnis 1 bis 10 von 97

Thema: [WIP] Mod: Call of the Storm

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    Standard

    ich hab leider viel zu lange gebraucht um zu sterben beim "anzocken"
    =>

    sehr gute musik beim laden woher ist die ?
    MfG
    _Tibull_
    SketchUp




  2. #2
    Professional Avatar von RED
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    So hab die Mod durch und muss sagen das sie jetzt nicht unbedingt mein Fall war kennst ja meine Meinung zu diesen dunklen Maps. Soll jetzt aber nicht heißen das es schlecht ist.

    So nun zu meiner eigentlichen Kritik:

    Spoiler Bla Bla:
    -Ich fand diese massenhafte KI Anzahl echt zu viel und damit meine ich das zu viel auf einmal Spawnen.
    -Dann diesen Waffenbug am Anfang den ich dir schon gesagt habe.
    -Die Eastereggs konnte ich nicht benutzen aber ne coole Sache.
    -Den Weg zu deinen Kollegen war zu unübersichtlich, also man wusste nicht direkt wo man jetzt lang laufen muss.
    - Vor dem Bunker konnte ich nicht aus dem Fahrzeug raus(64Bit exe). Mit der 32 hat es dann funktioniert, aber dein Gefolge blieb dann beim LTV und machte nichts.
    -Leveldesign war soweit gut bis auf ein paar stellen die jetzt nicht so sauber ausgearbeitet waren, was jetzt so aber nicht wirklich schlimm ist kennst mich ja . Was ich aber richtig gravierend fand, war die Straße am Ende bei der Fahrt, also die hättest echt noch ein wenig besser machen können!
    -Cutsences, Musik haben mir gefallen.
    -Syncro fand ich jetzt die Sprecher nicht so optimal. Passten nicht so zu den Charakteren.
    -Story fand ich auch ganz Lustig
    -Bissel wenig Speicherpunkte was jetzt auch nicht unbedingt schlimm ist zwecks F5.
    -Ne Taschenlampe oder nen Nachtsichtgerät wären nicht schlecht gewesen.


    Aber trotz der etwas negativen Kritik ne gute Mod. So und nun zock ich endlich Wreckage

    MFG RED



  3. #3
    Semi Pro
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    Avatar von Delta_of_death
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    Zitat Zitat von Tibull Beitrag anzeigen
    ich hab leider viel zu lange gebraucht um zu sterben beim "anzocken"
    =>

    sehr gute musik beim laden woher ist die ?
    Die komplette Musik hab ich aus Youtube. Da gibt es einen der nur sowas hochlädt
    http://www.youtube.com/user/park0urf...eature=g-all-u

    Wegen dem sterben, da gehen die Meinungen wohl auseinander.
    Ich hab beim Testen nie wirklich Probleme mit der Menge der Ki gehabt und dachte es wäre optimal so, auch beim Betatest gab es keine Beschwerden.

    @RED
    Deine Kritik hab ich teilweise gestern ja schon gehört ^^
    Die Speicherpunkte hab ich bewusst etwas sparsam gesetzt, das hat was mit Spannungsaufbau etc. zutun.
    Der Waffenbug liegt nicht an mir, den hast du in Crysis immer wenn man stirbt und dann geladen wird, das zuvor aufgehobene Waffen weg sind.. leider .



  4. #4
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    Zitat Zitat von Delta_of_death Beitrag anzeigen
    Die komplette Musik hab ich aus Youtube. Da gibt es einen der nur sowas hochlädt
    http://www.youtube.com/user/park0urf...eature=g-all-u
    Du weißt aber schon das du dafür ganz schön ärger bekommen kannst, oder ?
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  5. #5
    Semi Pro
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    Avatar von Delta_of_death
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    Zitat Zitat von Masterside Beitrag anzeigen
    Du weißt aber schon das du dafür ganz schön ärger bekommen kannst, oder ?
    Ich hab nirgends nen Copyright oder ähnliches gefunden und bisher wurde ich auch nicht auf diese Musik in meinen Trailern angesprochen.

    Und irgendwo hab ich von dem typen in einem kommentar seines eigenen videos gelesen das er die lieder für sowas hochlädt



  6. #6
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    Zitat Zitat von Delta_of_death Beitrag anzeigen
    Ich hab nirgends nen Copyright oder ähnliches gefunden und bisher wurde ich auch nicht auf diese Musik in meinen Trailern angesprochen.

    Und irgendwo hab ich von dem typen in einem kommentar seines eigenen videos gelesen das er die lieder für sowas hochlädt
    Dann will ich nichts gesagt haben
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  7. #7
    Semi Pro
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    Avatar von Delta_of_death
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    Zitat Zitat von Masterside Beitrag anzeigen
    Dann will ich nichts gesagt haben
    Bei sowas bin ich immer vorsichtig



  8. #8
    Erfahrener User Avatar von AndiCloak
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    Ausrufezeichen Viiiiiiel zu leicht und

    viel zu eintöniges Wetter!

    Mit der Zeit wird man als "Kunde" natürlich immer anspruchsvoller und verwöhnter. Aber nichtsdestotrotz eine kleine Kritik über die Mod.

    Mit dem angenehm ausgearbeiteten Terrain und der wohl dosierten Bepflanzung, verschenkt Ihr viel Potential der Mod, in dem Ihr sie in halbe Dunkelheit und eintönig schlechtes Wetter hüllt. So eine Insel braucht gleisendes Sonnenlicht, brütende Hitze und die entsprechende Untermalung mit abwechslungsreicher Geräuschkulisse (Tierlaute, Insekten, verschiedene Winde ...). Nur ein dominierendes Regengeräusch mit Donner während des ganzen Gameplays wird mit der Zeit langweilig. Ihr hättet wenigstens den Regen auf "random" stellen und die raindrops auf dem Visier ganz weg lassen können. Wechselnde, zahlreiche Umgebungsgeräusche, machen eine Szene gleich viel lebendiger und authentischer.
    Desweiteren fehlt es der Mod an einem kontinuierlichem Spannungsaufbau. Alle Missionsziele werden irgendwie gleich leicht "abgearbeitet". Wichtigere Ziele könnten mit Panzern, Auto- Turret und vielleicht Minenfeldern zusätzlich geschützt sein, um die ganze Arbeit etwas anstrengender zu machen. Man kann von Anfang an Snipern und Dank des Suits, vebleibende "Restpersonen" in einem Lager einfach umwalzen. Hätte man noch das "Gesundheitsprinzip" wie bei FarCry, wäre schon automatisch für mehr Nervenkitzel gesorgt. Das Ende in dem Bunker wirkt etwas überhastet und lieblos. Hinter jeder Biegung eine etwas stärkere Truppe, wird schnell langweilig und wirkt monoton. Ein kleines "Hindernisrätsel" z.B. hätte hier gut gepasst.

    Was mich weiterhin an der Mod gestört hat, ist die Tatsache, daß die Gegner erst spawnen, wenn man in ihre Nähe kommt, was aber nicht immer funktioniert. Beim zweiten mal Durchspielen, bin ich mit dem Boot um die halbe Insel gefahren und zufällig an der Stelle des Bunkers an Land gegangen. Weil ich scheinbar noch nicht dort sein sollte, waren auch in dem Camp davor keine KI´s. Ich bin immer noch der Meinung, daß ausgeblendete Gegner (und noch in der geringen Anzahl) die Performance nur minimal verbessern. In einer offenen und noch relativ kleinen Spielewelt, sollten schon alle Stätten besetzt sein. Verlassene Lager, Killzones (die ich hier auch fand) und unsichtbare Wände (zum Glück keine entdeckt) sind für mich die absoluten no- go´s in Crysis- Maps.


    Kleinigkeiten, die mir noch aufgefallen sind:

    - seltsames Schwimmverhalten im Wasser.
    - die Mission, sich ein DSG1 zu besorgen, wird nicht abgehakt, wenn man vorher schon eines dabei hat.
    - abgeblendetes Bild beim Levelstart (während der Erzähler spricht) hat mich etwas verwirrt. Hier hätte glaube ich der zweite Trailer als Video gut gepaßt oder auch nur ein Standbild.
    - Der Modtitel fliegt am Anfang zu schnell durchs Bild.

    Die Synchro ist für meinen Geschmack völlig ausreichend, die Cut- Scenes sind Euch (wie schon die Trailer) gut gelungen!
    Geändert von AndiCloak (28.03.2012 um 08:02 Uhr)

    + plus + Labyrinth: + plus + Antenna:

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