Mal wieder nen kleiner zwischen stand von LiP.
in der vergangenen Woche habe ich viel zeit zwecks Performance in die Map gesteckt, da meine Polygon Anzahl in manchen Bereichen zu hoch war. Es waren zwar immer sehr gute Fps Werte, aber beim zoomen mit dem Assaultscope waren deutliche Fps Einbrüche spürbar. Zum größten Teil konnte ich dies bisher behebenohne große Einschnitte im Leveldesign zu machen
. Des weiteren habe ich meine Highmap (Berge) etwas angepasst und mit Vegetation geschmückt , so das sie etwas wuchtiger und schöner aussehen und zum Rest der Map passen. dazu hier mal ein paar Screens.
so des war es erst mal wieder von mir und dem stand des Projektes.
Mfg RED
Da kommt wieder echtes Crysis Feeling auf wenn ich das sehe![]()