Zitat Zitat von Jaco_E Beitrag anzeigen
Das größte Problem ist ja, dass der Export ab ner gewissen polyzahl nur noch murks hervorbringt.
Mit einem einzigen Objekt und dem vehicleeditor würde es glaube ich sogar funktionieren. Habe in die Richtung mal etwas ausprobiert.
Ich hoffe, dass man den WIP Status des Teils im Video nicht zu sehr gesehen hat
Edit: Liegt wohl daran, dass ich weiß, was ich noch zu tun hab ^^
ohne baken wirds ab der zahl auch unschön für low end systeme

ich weis ned wie der vehicle editor funktioniert aber denkst du wirklich dass man die tools in max hat wenn die gar ned in der form nötig wären?

zum model selbst beim ersten mal merkt man gar nix aber beim 2. oder 3. mal hinschauen fallen so einige sachen im ganzen video auf zB.:
  • der eine typ in der schaltzentrale schielt wie ein fisch
  • der kerl vorm heli rausspringen hat nen etwas zu engen kragen am hals

am heli merkt man nur nen paar texturenkanten ansonsten sieht man zu wenig

@ hamers
ich bin mir 100% sicher das man das nicht einfach so porten und da dann animieren /riggen - was auch immer - kann. da fehlen dann uv-maps und wahrscheinlich mag max die dreiecke ned ... hab schon paar mal rumprobiert das scheint ned so einfach

aber ich würde gern noch nen paar screenshots vom heli alleine sehen