@pat21
wie meinst du an der Engine arbeiten?
Man könnte z.B. nach einem Tunnel oder während einer Cutscene (ScreenFader) einfach die Map wechseln und die neue laden. Es muss einfach gewährleistet sein, das man sich zur dieser zeit nicht in einem Kampf befindet... Aber das kann man durch das Spieldesign ja gut steuern... Oder mache ich da einen groben denkfehler?
@ita666 + Flow groover
Also ich muss zum einen die Erfahrung von Flow groover auf die eine Richtung bestätigen; wenn es wirklich deine 1. oder 2. Map ist, wirst du schnell an Performance-Grenzen stossen. hatte ich früher auch immer. Ich weiss jetzt nicht, ob du mit occluderareas oder visareas vertraut bist, denn mit kleinen Dingen kann z.T. schon einiges erreicht werden.
Allerdings kann man mit einer sorgfältigen und gut gedachten Vorgehensweise das Performace Problem etwas umschiffen.
ich hab zwar noch nie wirklich damit gearbeitet (Meine privaten Maps waren immer eher zu klein dafür) aber die von Crytek haben auch mit Layern gearbeitet.
Also immer was du zum Mappen auf der Karte nicht brauchst, wird ausgeblendet...