@Flow groover
Bei 64-Bit kann der Speicherverbrauch auch locker über die 1GB hinaus gehen und er stürzt trotzdem nicht ab.
Das liegt daran, dass der Sandbox-Editor mehr auf 64-Bit ausgelegt wurde.

@ befubo
Das wäre rein theoretisch schon machbar, aber nicht ohne die CryEngine selbst zu bearbeiten.