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Teilnehmer
26. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Die Story

    9 34,62%
  • Neue Charakter

    0 0%
  • Neue Waffen

    2 7,69%
  • Neue Fahrzeuge

    0 0%
  • Ist mir nicht so wichtig, so lange Gameplay und Leveldesign geil sind

    15 57,69%
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Ergebnis 181 bis 190 von 461

Thema: [MOD] Back To Hell

  1. #181
    Erfahrener User Avatar von xXKeybladerXx
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    Aaaaaaaaaaaalso, erstmal wirklich toller Trailer, Muuusik <--! passt ja auch wie die Faust auf´s Auge.

    Outpost: Der letzte Screen gefällt mir sehr gut. Auch wenn sicht soviel zu sehen ist, aber trotzdem ist man gespannt, was auf sich zukommt.

    Zum Vulkan: Es fehlt leider noch sehr viel an Level Design, aber ich glaube da biste noch dabei.
    Manche Feuerstellen passen aber leider nicht an manchen Stellen.

    Umfrage: Ich finde eigentlich alle beide geil, B passt natürlich am besten zu dem Vulkan Level, es wäre perfekt wenn du den Glow um 5 oder 10% runtersenken würdest.

    Die Waffen, konnt ich ja schonmal austesten und finde die richtig geil geworden.
    Ich hoffe mein MOD, wird auch so geil, wie deiner.

    lg
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  2. #182
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    Ich wollte gerade das Update für Crymod posten, da sehe ich doch tatsächlich das meine "MAP" in den News ist

    [WIP] - Back To Hell



    In today's news post we bring to you a map entitled "Back To Hell" by talented community member Flow Groover. Featuring many of the community's creations, Flow Groover has bundled them all into one level, which continues where Crysis left off!

    Media
    Below you can see the screenshots and video the creator has very kindly provided for us, be sure to check them out!










    That's it for today's news post, be sure to check out the forum thread via the link below! Also, if you like the video's here, go check them out on Youtube!

    Related Links:
    - Forum Thread: Back To Hell

    - Crymod Staff Team This post has been edited 2 time(s), it was last edited by Cry-Lee: 06.04.2010 11:09.
    Link: http://crymod.com/thread.php?threadi...6454e69b77924d


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  3. #183
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Trailer
    Tunnel:
    • Ich fand es net so schön, als man vom Zug aus längere Stellen nur diesen Steinboden sehen konnte. Es muss ja nicht alles mit Objekten zu gestellt sein, aber ein paar Decals könnte man noch platzieren.


    "Wald":
    • Alles zu planar. Es sollten wenigsten ein paar Erhebungen sichtbar sein.
    • Wirkt auch alles etwas zu eintönig (sind meines Erachtens nach nur ein paar Bäume, Gras (mit Ice-Effekt) und nen Schnee-Partikel-Effekt) Bringe mehr Abwechslung in den Boden rein. Mache ihn stellenweise dunkler oder mal heller. Lasse stellenweise das Gras weg und mache anstatt dessen vllt eine kleine Ice-Fläche.
    • Welches Sys hast du und auf welchen Settings zockst du ? Denn das Video ruckelt dort schon etwas mehr. Kann aber auch von Fraps kommen. Kann ich so nicht beurteilen.


    "Pass":
    • Auch hier fehlt noch die Abwechslung im Level-Design. Mache den Wald an manchen Stellen dichter besiedelt, an manchen etwas lichter und benutze dazu mehrere verschiedene Baumsorten.
    • Spiele mit verschiedenen Helligkeitsgraden der Textur. Platziere dazu auch noch ein paar Decals.
    • Mache die Kanten runder. Wenn du sie so hart haben möchtest, dann schmücke sie noch mit zusätzlichen Steinen oder besseren Texturen, denn so sieht das nicht schick aus.
    • Auch dieser steile Hang sieht sehr unschön aus. Zum einen passt die Textur nicht, zum anderen solltest du ihn noch mehr schmücken. Z.B mit Steinen oder.
      Du solltest bei diesem auch etwas noch am Terrain arbeiten.


    Diese Punkte sollen dich jetzt nicht niedermachen, sie sollen dich nur anspornen, es besser zu machen, damit das Endprodukt auch besser wird.

    In Punkto Action jedoch fand ich den Trailer recht unterhaltsam.
    Geändert von Pat21 (10.04.2010 um 17:34 Uhr)

  4. #184
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    Pat21@
    "Tunnel"
    Jo, ich musste da aber auch größtenteils platz lassen, da die da ja noch durchfahren sollten, und bekanntlich sind die typen zu blöd um richtig zu fahren

    "Wald"
    Du hast schon recht, eigentlich wollte ich diesen bereich erstmal rauslassen, da er noch sehr viel arbeit benötigt, ich denke das du das ende vom Schneebereich meinst, am anfang vom schneeabschnitt, sieht es besser aus. Werde mich mal die tage dran setzen.
    Das Grass werde ich komplett löschen müssen, denn teilweise hatte ich aus unwissenheit tiemlich rumgefuscht, da hatte ich teilweise mehrere Patches übereinander gelegt, was dazuführt das teilweise das Graß flackert, (grau, weis).
    Ich hab in dem bereich kaum Performancemaßnahmen getroffen, ist bitter nötig.
    Hatte schon für den letzten Trailer erst was hingerotzt, damit das nach was aussieht.

    "Pass"
    Um ehrlich zu sein, (das hatte ich ganz im Update vergessen, wusste doch da fehlt was) wollte ich den bereich komplett löschen *heul* gerade weiler so ******* ausieht, die Hill-Trees aus Crysis hätten da besser hingepasst, Euro Bäume gehören da keinen Meter hin, vlt ein paar, aber nicht ein ganzes Setting.
    Da wollte ich im Update nchfragen, ob ich des alles löschen sollte, und stattdessen normale bäume hinmachen...
    Kritik ist mir wichtig, niedermachen ist das keines wegs.

    Btw. du hast dich nicht zum Vulcan geäussert, da ist auch ein Wald (grün).


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  5. #185
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    Ich hoffe, du kürzst das Intro ein bischen, weil es sonst jeder überspringen wird. Versuche, es zu einem sehr knappen Zusammenschnitt zu machen, so sehr kurze Abschnitte ausm Spiel (1-3 sec), der so knapp die Ereignisse wieder in Erinnerung ruft.

  6. #186
    Professional Avatar von Flow groover
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    Ok, werd ich, is keine schlechte Idee.
    Aber kannst du dich nicht zum Update äussern? Ich immerhin meine letzte ferien woche damit verbracht, daraufhin zu arbeiten


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  7. #187
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    Aber das erkennt doch jede Sau. Das das Bild mit dem Sateliten der Map ausm Multiplayer ist.
    Oder nicht?

    Wenn ich mich täusche, korrigiert mich!

    lg
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  8. #188
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    Also, zuersteinmal, ich neige dazu viel zu kritisieren, versteh mich nicht falsch, der Trailer wirkt schon ganz gut aber:

    Outpost:
    Für den Tunnerl brauchst du mehr Kontrast, damit es interessanter aussieht, etwas Farbe reinbringen, sollte aber zur Stimmung passen, also nix total Buntes. Und die Strecke neben dem Zug auf dem man fährt ist mir zu leer. Da wo die Leute über den Zaun springen, erkennt man im Prinzip nix und es ist auch zu langwierig.



    Und grundsätzlich solltest du mal versuchen, dich kurz zu fassen... 1 min tolle Momente ist besser als 5 Minuten Standartkost.
    Behalt das im Hinterkopf wenn du deine Level designst, dass oft weniger mehr ist, zieh ein Level nie unnötig in die Länge und überlege immer, was so die Momente sind, wo es richtig Spass macht. Und dann mach lieber zu früh Schluss als zu spät, sodass der Spieler am Ende gelangweilt ist. Du kannst auchmal versuchen, gerade beim Outpost level mehr mit Partikeleffekten und Licht zu arbeiten, lässt alles gleich viel interessanter aussehen.

    Das Level mit dem ASV:

    Auch da währe mehr Kontrast ganz gut und da musst du aufpassen dass es nicht langweilig wird die ganze Zeit im Fahrzeug zu sitzen und auf die Scouts zu schiessen. Einige coole geskriptete Events wären toll dafür. Du bist doch gut mit Partikel effekten, das wäre doch was ^^. Oder vielleicht ein Baum der auf die Strecke fällt , ein Kampf der drumherum stattfindet... Einfach ein bischen mehr Action da.

    Das Letzte Level

    Also da muss ich den anderen Recht geben, sieht noch viel zu eintönig aus, konzentrier dich am besten erstmal auf die andeen beiden.
    Denn das Gameplay ist nicht dort nicht so interessant , versuch mehr mit Ebenen und Deckung zu arbeiten, sodass die KI auch die Möglichkeit hat, den Gegner zu umzingeln..



    Aber alles im allen ein guter Trailer, mit guten Ideen und viel Potenzial

    So... genug Kritik xD?

  9. #189
    Professional Avatar von Flow groover
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    Ausrufezeichen Info

    Ich arbeite jetzt zu zweit, "McDjuady" habe ich über MOD DB kennengelernt, dem habe ich das Tutorial Level geschickt, damit er mir mal zeigen kann was er drauf ha, und ich war sehr positiv überrascht, von dem was er mir schon gezeigt hat.
    Ich hätte es nicht besser hinbekommen .

    D.h. ich arbeite nicht mehr alleine, jetzt fehtl nur noch das wir die build mod zu unseren Gunsten eingerichtet bekommen, dann schaffen wirs vlt. sogar noch 2010 die MOD zu releasen. (Ich kann nichts versprechen!)

    Hamers wollte sich auch demnächst melden, aber du kannst dir ruhig Zeit lassen, eillt nicht.


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  10. #190
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    Ausrufezeichen Quick Update 21/04/2010

    Quick Update 21/04/2010
    1.
    Zitat Zitat von Flow groover "Update am 10/04/2010" Beitrag anzeigen

    Spoiler Aktueller Stand:


    Und so sieht das heute aus

    Spoiler Vorne, Hinten:





    2. Die Mod wird jetzt für Crysis Warhead entwickelt, und wird wenn alles glattläuft , Dann wird alles Fehlerfrei Laufen, ich weis mittlerweile wie die bekannten bugs zu bekämpfen sind.
    Dies würde mir viel Arbeit ersparen, und die MOD würde weniger MB schlucken, da das meiste schon vorhanden ist.

    3. ... welche ich dafür missbrauchen würde, um ein Paar gute Custom MP maps zu integrieren.
    Geändert von Flow groover (21.04.2010 um 16:04 Uhr)


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