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Thema: Membersuche für ehrgeiziges Projekt

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    nur so am rande n paar ideen von mir wg den lizenzen
    das stargate is ned das einzige runde portal von einer welt zur anderen, da gibts genug andere und auch bei dem restlichen inhaltichen sachen dürfte es, selbst wenn hier jmd sagt "mit stargate bastelt ihr nicht rum", nicht so schwierig sein das so abzuändern, das das geistige eigentum noch greift.
    mal im detail:
    raumschiffe: es gibt einfach viel zu viele als das da ein neu entworfenes nicht ähnlichkeiten zu bereits bestehenden aufweisen würde
    personennamen auszutauschen sollte eh kein problem sein (sofern diese nicht sowieso wie orte aus mythen etc stammen)
    handlungsorte aus dem stargate universum sind eh meistens aus mythen und religionen übernommen, zb atlantis, das ganze zeugs mit merlins waffe und avalon etc....
    wo es meiner meinung nach die größten probleme geben könnte, sind außerirdische rassen, aber da ihr eh ne eigene erstellen wollt müsst ihr ja die schon vorhandenen ned unbedingt nutzen

    auch wenn ich weder aus der modding kiste komm noch von jura ne ahnung habe, denke ich dürfte es mit wenig aufwand möglich sein, euer projekt aus dem stargateuniversum rauszunehmen, wenn euch jmd mit lizenzen kommt (stargate weißt ja genug parallen zu allem möglichen auf)

    ps viel erfolg
    Geändert von Tank_Tom (09.01.2009 um 16:16 Uhr)

  2. #2
    User Avatar von Amun-Re
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    Zitat Zitat von G.I.Joke Beitrag anzeigen
    fein

    was die zweifel angeht, nunja, dein auftreten wirkte auf mich anfangs wie das
    eines kindes auf XTC und dann wie das eines versicherungsvertreters nach seinem
    ersten chaka-motivationskurs ;D

    aber nun wirkst du wesentlich seriöser auf mich und würde mich wirklich freuen,
    wenn du da eine stargate-erfolgsgeschichte draus machen würdest
    das was der frauen ihr sex in the city o.ä. ist, ist mein stargate


    lg
    Nanu...bin ich von dir ja garnet gewohnt .
    Danke.

    Zitat Zitat von foofi Beitrag anzeigen
    was das Bewerben mit der Mod angeht,
    kommt ja drauf an, was derjenige im Projekt macht.

    Jemand, der nur rumkommandiert, einen auf wichtig macht und im Grunde von Tuten und Blasen keine Ahnung hat, darf sich eh nicht damit bewerben.

    Sollte nur als Info dienen und keinen persönlich angreifen! !!!
    Ich werte das nicht als Angriff, keine Angst.
    Aber ich hab mich genug mit dem Thema beschäftigt.

    Um zu zeigen, dass ich auch ein bisschen was kann, gibts weiter unten mal ein Bild von einem Freizeitprojekt von mir.
    Bin also nicht ganz unbedarft.

    Zitat Zitat von Tank_Tom Beitrag anzeigen
    nur so am rande n paar ideen von mir wg den lizenzen
    das stargate is ned das einzige runde portal von einer welt zur anderen, da gibts genug andere und auch bei dem restlichen inhaltichen sachen dürfte es, selbst wenn hier jmd sagt "mit stargate bastelt ihr nicht rum", nicht so schwierig sein das so abzuändern, das das geistige eigentum noch greift.
    mal im detail:
    raumschiffe: es gibt einfach viel zu viele als das da ein neu entworfenes nicht ähnlichkeiten zu bereits bestehenden aufweisen würde
    personennamen auszutauschen sollte eh kein problem sein (sofern diese nicht sowieso wie orte aus mythen etc stammen)
    handlungsorte aus dem stargate universum sind eh meistens aus mythen und religionen übernommen, zb atlantis, das ganze zeugs mit merlins waffe und avalon etc....
    wo es meiner meinung nach die größten probleme geben könnte, sind außerirdische rassen, aber da ihr eh ne eigene erstellen wollt müsst ihr ja die schon vorhandenen ned unbedingt nutzen

    auch wenn ich weder aus der modding kiste komm noch von jura ne ahnung habe, denke ich dürfte es mit wenig aufwand möglich sein, euer projekt aus dem stargateuniversum rauszunehmen, wenn euch jmd mit lizenzen kommt (stargate weißt ja genug parallen zu allem möglichen auf)

    ps viel erfolg
    Ist vollkommen richtig. Es kann auch durchaus sein, dass das Tor garnicht oder nur sehr kurz vorkommt.

    Bei den Namen der Figuren sieht das ganze das schon schwieriger aus.
    Da ich die Original-Synchronsprecher möchte, will ich nur ungern auf die Namen verzichten.
    Sich aber jetzt um die Sprechrollen zu kümmern, ist etwas...ich nenns mal - verfrüht.

    Dann noch was in eigener Angelegenheit:

    Wir mussten unseren Teamnamen ändern, da unser alter bereits Existiert.
    Aus diesem Grund haben wir uns Entschieden, in Zukunft unter dem Name "Cry Design Studios" zu arbeiten.
    Die Webseite wird gerade gemacht - Domain gibts auch schon.

    Es geht voran...

    P.S.:
    Ich werde demnächst noch ein paar Infos in Sachen Gameplay rausrücken .
    mfg
    Andreas


  3. #3
    Semi Pro Avatar von Mster
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    Wegen den Lizenzen nochmal....

    Ich finde der Teamleiter sollte die Sachlage bezüglich der Lizenz etwas ernster sehen.
    So wie es für mich rüberkommt wird das zu gelassen gesehen alá "Lassen wir es einfach darauf ankommen" oder "Keine Antwort ist gleich eine Erlaubnis die Lizenz zu nutzen".

    Ich meine, nehmen wir doch einmal an das ihr schon lange an dieser Mod arbeitet und es kommt auf einmal zu dem gar nicht so unwahrscheinlichen Fall das die Lizenzinhaber euch einfach die Lizenz verbieten, was dann?
    Ich bezweifle das in solch einem Fall das ganze Mod Team noch die Lust und Motivation verspüren würde das gesamte Konzept zu ändern bzw. zu überarbeiten und selbst wenn, dann wäre dies nur das (unnötige) Resultat dessen weil sich vorher niemand richtig um die Lizenzlage gekümmert hatte.

    Damit will ich sagen, das ihr allein schon die Möglichkeit das es zu solch einem Fall kommen kann, überhaupt erst ausschließen solltet.
    Kümmert euch doch richtig um die Lizenzlage, mit einer unbeantworteten Mail ist das doch nicht getan und ein "Stillschweigendes Einverständnis" hilft euch im Falle des Falles auch überhaupt nichts.
    Mir ist schon klar das ihr euch vielleicht vor einem möglichen "Nein" fürchtet, aber diese Möglichkeit besteht nun einmal und ein frühes "Nein" ist immer noch deutlich besser als ein spätes "Nein".

    Wenn ich der Teamleiter wäre, würde ich keine Sekunde an diesem Projekt arbeiten, bevor die Sachlage wegen den Lizenzen nicht eindeutig geklärt wäre.
    Das soll nicht negativ aufgefasst werden, im gegenteil, es soll klar machen das es sich um eine ernste Sache handelt

    @Topic:
    Wieviele Mitglieder haben sich denn schon für das Team finden lassen?

    mfg Mster
    ---

  4. #4
    Professional Avatar von Willy
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    @ Mster

    Naja, er hat insofern schon Recht, dass auch meiner Meinung nach erst einmal etwas Vorzeigbares fertiggestellt sein sollte.

    Es wäre wohl keine gute Idee, mit seiner Arbeit bereits so früh vorzusprechen.

    Ein paar Models inklusive Animationen und vielleicht sogar etwas wie auch immer geartetes Gameplay und dann sieht man weiter.

    Natürlich wäre es genauso wenig sinnvoll, ein komplettes Spiel fertigzustellen um dann die Tür vor der Nase zugeschlagen zu bekommen.

  5. #5
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    Avatar von Chrjs
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    So wie ich das hier mitverfolgt habe, gibt es bei deinem wirklich ehrgezigen Projekt bis jetzt drei Faktoren, die den Start erschweren.

    Einmal die Lizenzprobleme, aber auf die wurde hier ja schon detailliert eingegangen.
    Dazu kommt noch der meiner Meinung nach zu hohe Anspruch von dir selbst an deine erste Mod.

    Da du dich ja erst in den Editor einarbeiten musst, zwar bereits Erfahrungen mit anderen Mod Tools gesammelt hast, dich aber mit dem Sandbox Editor noch nicht auskennst,
    könnte es ziemlich schwierig werden, gleich eine Mod zu starten.
    Ich will dich nicht unterschätzen, aber ohne erste sehr gut aussehende Screenshots, wird es sehr schwierig sein andere Mapper zu finden, die sich dir anschließen möchten.

    Dazu kommt noch, dass nicht nur Leveldesigner gesucht werden.
    Gute Modelle sind Mangelware und hier wirst du wohl keinen finden, der mit einer Hand schöne Objekte oder gar Gegner erstellen kann, zumindest ist mir niemand bekannt.
    Die Models müssen alle texturiert werden, also benötigst du auch noch gute Skin-ersteller, die noch schwieriger zu finden sind.
    Vielleicht solltest du mal einen Blick auf www.Crymod.com werfen sobald du erste Ergebnisse vorzuweisen hast, dort wirst du wohl eher Mitstreiter finden.

    Der dritte und wichtigste Punkt ist, dass die Mod meiner Ansicht nach viel zu groß angelegt ist.
    Klar hat man Träume, die man gerne verwirklicht sehen würde, aber man muss auch realistisch denken und wissen wo die Grenzen liegen, wenn man nicht mitten in der Entwicklung das Konzept umschreiben möchte.
    Selbst mit einem zehn Mann Team, die während ihrer gesamten Freizeit ackern, wirst du es nicht schaffen eine Mod mit eigenem Soundtrack, Synchronisation,
    eigenen Animationen und einer tollen Geschichte, die in einer fremden Welt über 8 Stunden unterhalten soll, in zwei Jahren zu bauen.

    Zu guter letzt kommen noch Sachen dazu wie die originalen Synchronsprecher.
    Hast du sie überhaupt schon gefragt?
    Profis werden sicher nicht umsonst aushelfen, schließlich verdienen sie mit dieser Arbeit ihren Lebensunterhalt.

    Wie lange hast du bis jetzt an deinen bisherigen Mods/Maps gearbeitet?
    Es ist über die Monate ziemlich anstrengend, manchesmal kommt man nicht vorran, macnhesmal muss alles wieder gelöscht und neu aufgebaut werden, damit es perfekt wird.
    Die Motivation steigt dadurch bestimmt nicht an und ohne Fortschritte, die in der ersten Zeit wohl ausbleiben werden, weil alle Modelle gebaut und integriert werden müssen,
    hat man mit Pech einfach keine Lust mehr weiterzuarbeiten.
    Wofür eigentlich, denkt man sich. Dafür, dass andere Leute Spaß haben oder man sich irgendwann mit der Mod wie in deinem Fall bewerben möchte?
    Dazu ist alles einfach zu zeitraubend.
    Man muss Spaß an der Sache haben, geduldig sein und sehr frustresistent, zumindest, wenn man Perfektionist ist.

    Das klingt jetzt vielleicht ein bisschen oberschlau, aber ich wollte dir trotzdem meine Erfahrungen mitteilen.
    Ich wünsche dir viel Glück bei deiner Mod und bin, wie viele hier, auf die ersten Bilder gespannt.

  6. #6
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    @CaptainChris

    Da bist du nicht der einzige der so denkt. Mir kommt das alles auch total überladen vor. Und ohne Erfahrung mit den Sandbox 2 gleich eine riesen große Mod zu starten ist sau schwer.

  7. #7
    Shock Illusion Studios Avatar von Cry|loud
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    Und wegen des "Stillschweigendes Einverständnis"
    das gilt nur von Firma zur Firma und dann auch nur wenn ein solches vorher miteinander geklärt wurde und oder jahrelang dies auch so getan wurde.
    Also nichts von Privat zu Firma.
    Bild zu gross -> Bitte Forenregeln beachten.

  8. #8
    Semi Pro Avatar von FHG
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    @CaptainChris, damit ist alles wesentliche gesagt!

    Ich sehe in dem Aufruf hier nur ein Ziel: Die Bewerbung.
    Was bietest Du denn damit an, was Dich danach so interessant macht?
    - eine nachgemachte Idee, die evtl. sogar gut realisiert wurde.
    - fähige Teammember, die sich im Einzelnen referenzen - dort blickt man dann hin.
    - Deine eigene Leistung? Das Hervorstechende, das Besondere, wo ist das?

    Nicht nur, dass Du die Sandbox nicht beherrscht, das Wichtigste: Du kennst die CE2 noch gar nicht im Detail. Das aber ist doch für einen Leader unabdingbar. Wie willst Du denn das Pflichtenheft erstellen und die Vorgaben sinnvoll und erfüllbar skizzieren?

    In meinem Umfeld gibt es nur sehr wenige, die es geschafft haben, durch ihre Leistungen bei Crytek einen Platz gefunden zu haben. Das sind Deine "Vorgaben" und darüber informiere Dich doch erst einmal.

    Falls Dir die Namen etwas sagen: Matto und PlatinumGold.

    Du brauchst eine neue, gute Idee und die definiere erst einmal. In diesem Forum hier sind mindestens 4 Teams, die eine weitaus höhere Chance haben, "gesehen" zu werden (es wird bereits geschaut).

    Als letztes eine Frage:
    Darf man z.B. die CryNetwork.dll direkt verändern? Wie ist es da mit dem Copyright?
    Ohne diesen Eingriff wird Dein Projekt in der Form nicht realisierbar sein.

    /FHG

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