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Wie meinst du das? Nimmst du etwa Partikeleffekte für's Wasserflächen?!
Dafür nimmt man unter Area "Watervolume".
Nachdem du mit dem MaterialEditor eines aufgetragen hast (,fast alle aus "Materials/ocean" und "Materials/watervolumes" gehen,)
kannst du die Wellengröße in den Eigenschaften des "Watervolumes" mit "UScale" und "VScale" einstellen (kleinerer Wert z.B. 0.1 ergibt größere "(2D-) Wellen")
Mfg Jaco





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