oh gott....
da sieht man mal wieder das die lehrer heute besser
mit euch filme wie platoon schauen solten,
als euch den morgen voll zu kwatchen,
was ihr ja eh nach 2 stunden wieder vergessen habt
das problem an der sb2 ist,
das alles was unter wasser gebaut wird
automatisch das spiegeln vom wasser bekommt.
das läst sich nicht abstellen und macht gute lichtspiele zu nichte.
vorallen wen man es dunkel haben will.
sonnst wer alles machbar.
voraussetzung ist natürlich man kommt mit den visareas und portalen klar.
ich mache keine sp maps,
werde in der sb2 woll auch nie eine machen.
finde die ki der sb2 ist zu einfach
und würde keine arbeit in ein projekt stecken,
was eh nur 1 mal von jedem gespielt wird.
die idee mal eine richtige Platoon map zu machen finde ich an sich klasse.
die sandbox 2 wer auch perfekt dafür einen richtigen jungel zu machen.
man solte aber dann auch einen richtigen jungel mit kleinen dörfern haben
und nicht immer das 08 15 zeugs.
heist die leute mit einen fantastichen leveldesein von den stühlen hauen.
für den anfang würde ich einen trackview machen,
wo man mit dem richtigen helis (die man ja moddeln müste)
und der richtigen 60/70 jahre musik
einen angriff starten wolte und abstürzt....
ab da an ....
sich alleine durch den jungel,
an fallen und koreanern vorbei kämpfen muss.
aber ob das einer so richtig durchziehen würde,
ist denke ich fraglich und würde woll an schlechter performens scheitern.
also bei einem richtigen jungel etc.
aber sowas in neu auflage wer net schlecht
http://www.youtube.com/watch?v=9T5ZJ9HUrLk
http://www.youtube.com/watch?v=A7vHEgAzZdc






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