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Thema: Habt ihr Map Ideen?

  1. #21
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    Zitat Zitat von Fnac Beitrag anzeigen
    Urban Map. (Also in einer Stadt)
    Man kuckt auf meine Sigi^^.

    @Sensman: Ich kann dir eine Schwarz-weiß tod schicken die dunkel ist .

    edt: JA, Puff ist gut

  2. #22
    Professional Avatar von DrunkenMonkey
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    Zitat Zitat von Dj Copniker Beitrag anzeigen
    das mit der unterwasser stadt (station) ist eine sehr gute idee
    trokende räume unter wasser mit grossen fenstern kann man machen
    alleine wen man durch das fenster den hai schwimmen sieht
    halb oder ganz gefluttete räume sind auch kein problem
    aber einen fluten lassen ?
    vieleicht hat da noch einer ne idee
    Mh das mit dem fluten, man könnte ja nen sehr langen trackview machen und da nen watervolume langsam "steigen" lassen?

    Sry, link zum tutorial hab ich grad auch net, aber es funktioniert mit visareas und portals die man dann hinbauen muss^^

    So könnte das dann aussehen ^^

  3. #23
    Prophet Avatar von Sensman
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    Zitat Zitat von alex9.3 Beitrag anzeigen
    Man kuckt auf meine Sigi^^.

    @Sensman: Ich kann dir eine Schwarz-weiß tod schicken die dunkel ist .

    edt: JA, Puff ist gut

    Klar, immer her damit.
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  4. #24
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    ja denke das mit der unterwasser station wer doch mal was
    werde die tage mal was rumprobieren

    Stelle mir 2 u-boote (1 USA und 1 Korea) an der wasser oberfläche
    mitten auf dem meer vor.

    Da drunter mehrere unter wasser stationen die (zu teil) verbunden sind.
    manche beschädigt und gefluttet manche in tackt

    Wird (wen ich es mache) woll eine PS map
    Das heist man wird zwichen den stationen schwimmen
    und sporn-punkte,energy und sowas einehmen
    der hai kill event soll da auch nicht fehlen

    schade nur das man sich keine kleinen unterwasser fahrzeuge
    bauen kann
    Geändert von Dj Copniker (29.09.2008 um 17:00 Uhr)

  5. #25
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Dj Copniker
    Mache lieber ne [SP]-Map.

  6. #26
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    Ich meine mich noch zu erinnern, wo du das im Sandbox2 FragenundAntworten Thread gefragt hast, wie man den SchwarzWeiß Effekt in den ToDs bekommt:

    Einfach diese Befehle in die cfg (Veränderungen erst sichtbar ab very high Shader)
    q_ShaderPostProcess=3
    q_Renderer=3
    r_colorgrading=1
    r_colorgradingDOF=2
    Jetzt kannst du auch Veränderungen sehen wenn du Saturation, brightenes usw verstellst .

    Btt:

    In soeinem Krankenhaus mit übertriebenem Grain . Muss doch schocken, man sieht einen Operationstisch, überall Blut, alles ganz ruhig und aufeinmal springt ein Koreaner vor die Füße .
    Muss bestimmt geil sein .

  7. #27
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    wie wärs mit einer art von raumstation

  8. #28
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    Zitat Zitat von DrunkenMonkey Beitrag anzeigen
    Mh das mit dem fluten, man könnte ja nen sehr langen trackview machen und da nen watervolume langsam "steigen" lassen...
    Dafür gibt es schon einen Trigger:

    Spoiler RaisingWater:
    Code:
    RaisingWater = {
        
        type = "Trigger",
    
        Properties = {
            WaterVolume="",
            height_start=0,
            height_end=3,
            fSpeed=0.1, -- between 0 and 1 please
            fUpdateTime=0.1, -- in seconds
            bDrain=0,
            fDrainSpeed=0.1,
        },
        bStopped=0,
        bDraining=0,
        Editor={
            Model="Objects/Editor/T.cgf",
        },
    
    }
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    function RaisingWater:OnPropertyChange()
        self:OnReset();
    end;
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    function RaisingWater:OnInit()
        self:OnReset();
    end;
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    function RaisingWater:OnShutDown()
    end;
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    function RaisingWater:OnSave(props)    
        props.currlevel = self.currlevel
        props.bStopped = self.bStopped
        props.bDraining = self.bDraining
        props.band_height = self.band_height
        props.speed = self.speed
        props.drainspeed = self.drainspeed
    end;
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    function RaisingWater:OnLoad(props)    
        self.currlevel = props.currlevel
        self.bStopped = props.bStopped
        self.bDraining = props.bDraining
        self.band_height = props.band_height
        self.speed = props.speed
        self.drainspeed = props.drainspeed
        if (self.currlevel>0.0001) then
            self:OnTimer();    
        end
    end;
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    function RaisingWater:OnReset()
        self:Activate(1);
        self.currlevel=0;
        self.bStopped=0;
        self.bDraining=0;
        self.band_height=self.Properties.height_end-self.Properties.height_start;
        self.speed=(self.Properties.height_end-self.Properties.height_start)*(self.Properties.fSpeed/100);
        self.drainspeed=(self.Properties.height_end-self.Properties.height_start)*(self.Properties.fDrainSpeed/100);
        System.SetWaterVolumeOffset(self.Properties.WaterVolume,0,0,0);
    end;
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    function RaisingWater:Event_RaiseWater()
        self:OnReset();
        self:SetTimer(self.Properties.fUpdateTime*1000,0);
        BroadcastEvent(self, "RaiseWater");
    end;
    -------------------------------------------------------------------------------
    function RaisingWater:Event_StopWater()
        self.bStopped=1;
        if(self.Properties.bDrain==1)then
            self.bDraining=1;
        end;
        BroadcastEvent(self, "StopWater");
    end;
    -------------------------------------------------------------------------------
    function RaisingWater:Event_WaterEnded()
        BroadcastEvent(self, "WaterEnded");
    end;
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    function RaisingWater:OnTimer()
    
        if(self.bDraining==1)then
            self.currlevel=self.currlevel-self.drainspeed;
            System.SetWaterVolumeOffset(self.Properties.WaterVolume,0,0,self.currlevel);
            if(math.abs(self.currlevel)>math.abs(self.Properties.height_start))then
                self:SetTimer(self.Properties.fUpdateTime*1000,0);
            else
                System.SetWaterVolumeOffset(self.Properties.WaterVolume,0,0,self.Properties.height_start);
                self:Event_WaterEnded();
            end;    
        else    
            self.currlevel=self.currlevel+self.speed;
            System.SetWaterVolumeOffset(self.Properties.WaterVolume,0,0,self.currlevel);
            if(math.abs(self.currlevel)<math.abs(self.band_height))then
                if(self.bStopped==0)then
                    self:SetTimer(self.Properties.fUpdateTime*1000,0);
                end;
            else
                System.SetWaterVolumeOffset(self.Properties.WaterVolume,0,0,self.band_height);
                self:Event_WaterEnded();
            end;    
        end;
        
    end;
    
    RaisingWater.FlowEvents =
    {
        Inputs =
        {
            RaiseWater = { RaisingWater.Event_RaiseWater, "bool" },
            StopWater = { RaisingWater.Event_StopWater, "bool" },
        },
        Outputs =
        {
            RaiseWater = "bool",
            StopWater = "bool",
            WaterEnded = "bool",
        },
    }
    .. habe damit eine Schleuse nachgebaut.
    Geändert von FHG (19.10.2008 um 14:06 Uhr)

  9. #29
    Erfahrener User Avatar von HC-Fan
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    bin grad mit meiner testmap im jungle als abgestürzter pilot (mit ner cutscene schön den jet abstürzen lassen) in der schlacht zw usa + korea... keine waffen kein nanosuit und keinen kontakt zu irgendwem...

    ne frau könnte noch später dazustoßen aber wenn dann so eine wie in max payne 2... eine mit wumms!

    was auch richtig richtig geil wär wär ne zum teil coop map:
    und zwar so dass de mit deim kumpel über lan zockst, du bei amis er als einheimischer gegen korea und denn erstma allein jeder für sich und dann nen spannendes zusammentreffen mit anschließend noch coop...

    das wär natürlich damit es gut wird heiden aufwand aber da es sone coops bisher nur auf playsi(mit army of two zb) gibt wär das mal nen richtig geiles projekt und wie ich finde mal ne diskussion wert!

    mfg hc-fan

    Crysis 2 - Jetzt taut`s
    Desktop: ATI Rd HD4870 512mb; Intel C2Q 6600; 4gb Ram 1066-MHz OCZ
    Junglefever: http://www.vimeo.com/2545450

  10. #30
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    Ein Club/Disco. So etwa wie hier mit GMod realisiert http://de.youtube.com/watch?v=pywhtTANwPc . Kann mir vorstellen dass das mit der Cry2Engine noch viel geiler aussehen kann.
    Sys: Q6600, GF 8800 GTS 640MB, 4GB DDRII 800, Abit IP35-E ,500 GB IDE HD

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