Ich hab ein Problem mit dem Licht in Voxels...
Es ist drinnen, also unter der Erde fast genau so hell wie draußen, als ob der voxel aus Papier wäre. Aber in der SP map Mine haben die es doch super hinbekommen, mit der dunklen Höhle.
Muss ich was in den ToD- Settings umstellen, oder eine Art schwarze Lampe in die Höhle hängen, damit es da hunkel drin ist?





Zitieren
