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Thema: Durchlässige Voxels

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    User Avatar von Folter
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    Ich hab ein Problem mit dem Licht in Voxels...
    Es ist drinnen, also unter der Erde fast genau so hell wie draußen, als ob der voxel aus Papier wäre. Aber in der SP map Mine haben die es doch super hinbekommen, mit der dunklen Höhle.
    Muss ich was in den ToD- Settings umstellen, oder eine Art schwarze Lampe in die Höhle hängen, damit es da hunkel drin ist?

  2. #2
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    Avatar von Chrjs
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    Zitat Zitat von Folter Beitrag anzeigen
    Ich hab ein Problem mit dem Licht in Voxels...
    Es ist drinnen, also unter der Erde fast genau so hell wie draußen, als ob der voxel aus Papier wäre. Aber in der SP map Mine haben die es doch super hinbekommen, mit der dunklen Höhle.
    Muss ich was in den ToD- Settings umstellen, oder eine Art schwarze Lampe in die Höhle hängen, damit es da hunkel drin ist?
    Um die Höhlen dunkler zu kriegen musst du mit VisAreas und Portalen arbeiten,
    dann lassen nur die Portale Licht durch
    Guck dir mal dieses Tutorial an, hier wird es genau erklärt.
    http://crymod.com/thread.php?threadid=16817

  3. #3
    User Avatar von Folter
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    oh dankeschön, werd ich jetzt mal ausprobieren...
    Hatte es immer mit dem SSAO amount multplier Wert in den ToD- Settings versucht ( Schatten werden dunkler). Das ging auch soweit, das die Kammer in der Erde( aus Beton) dunkel war, aber sobald ich in den Höhlen Bereich ging, da wo nur voxel zwischen mir und dem nichts standen, wurde es wieder heller.

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