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Also, ich habe einen völlig neuen Berg in die Karte gesetzt, hab die Voxel-Box drumgepackt, die beiden Löcher reingestanzt, das Terrain kopiert (hab ein paar Kontrollkästchen behakt) und dann mit dem Voxel-Painter die Höhle gemalt. Hab dann auch die Kamerakollision wieder eingeschaltet, "export to engine" gedrückt und alles gespeichert und neu geladen. Im Spiel bin ich aber immer noch durchgefallen, auch Voxel noch vor dem Loch sind durchlässig und das kopierte Terrain hebt sich i-wie sichtbar vom Berg ab (da liegen zwei Texturen übereinander und überschneiden sich an manchen Stellen).
Hat also leider nicht geklappt 
Aber danke schon mal für die prompte Hilfe!
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