Zitat Zitat von SandBox Beitrag anzeigen
Ok danke, ich versuchs mal

Edit// Also ich muss wohl nochmal nachfragen, denn den Teil versteh ich nicht ganz:
wichtig sind alle sp prefabs öffnen und die Entity:Constraint mit dazugehörigen flowgrapfs entfernen.
das sind diese magnet tools und findest sie dann unter entity

Ich finde weder das Magnet Tool noch sagt mir Entity:Constraint irgendwas ^^ Bin noch nicht wirklich erfahren mit dem Sandbox Editor. Könntest das bitte nochmal genauer erklären?
du weißt aber was prefabs sind und wie du sie mit extract all dann in der rollupbar öffnest oder ?

wenn ja... dann gehst du beispiel in der island map auf sämlische häuser (die ja alle sp prefabs sind) und öffnest diese in der rollupbar.
achtung ! die geöffneten haben nochmal viele prefabs, wie lampen und die holzfenster etc.
vor allen die holzfensterbretter oder toilettendeckel haben die Constraint magnet dinger dran,
das damit sie im singleplayer animiert sind ,
aber die Constraint entity verurschachen halt leider lade crashs bei mp maps.

wen du also alle prefabs in der map auf hast, findest du mit strg+t unter enity sehr leicht nach type sortiert die Constraint entity und entfernst diese halt.
man findet alle Constraint natürlich nur wen du alle prefabs auf der map geöffnest hast ,
was bei der island map einige sind

mit strg+t kannst du auch überprüfen ob du alle prefabs hast oder noch welche geschlossen sind.
einfach rechts ein haken bei der kategorie machen die du grade durchsuchst um die suche etwas einzugrenzen,
dann soltest du auch alles recht schnell finden können.

von der liste auf crymod halte ich persönlich nichts,
dort sind viele objekte eingetragen die auch im mp wunderbar gehen
und die objekte die hauptsächlich die probs verursachen sind nicht wirklich gelistet.
es ist eher eine grobe liste mehr nicht.