Zitat Zitat von Pheka3 Beitrag anzeigen
@Jaco_E
Es geht darum, ob ein Sichtkontakt zwischen Helikopter und Spieler besteht.

Ich hab auch schon einen Trigger dazu verwendet. Wenn der Spieler getriggert ist,
soll anschließend noch der Sichtkontakt überprüft werden da es sonst dumm währe wenn
der Helikopter die ganze Zeit z.B. auf ne Betonmauer schießt.

@Pat21
Ja thx, das hab ich auch schon gefunden . Aber da wird nur das "RayCastCamera" - Node beschrieben.
Schon klar. Es wird auf diese Weise dennoch nicht funktionieren aus den oben aufgeführten Gründen