Ich versuche gerade mit FlowGraph zu prüfen, ob ein Sichtkontakt zwischen 2 Entities
besteht. Dazu verwende ich die "Physic:RayCast" - Node. Leider funktioniert das nicht
so wie gewollt .

Hier die FlowGraph:



Wieso funktioniert das nicht :/ ?
Danke im Vorraus.