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Thema: Sonic Dev Team braucht Mapper!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    das ziel dieser solids sollte nicht sein, unsichtbare schranken zu machen, sondern damit das auto, wenns mal irgendein objekt streift, nicht dermaßen viel geschwindigkeit verliert, wies jetzt der fall ist.
    kann man das noch irgendwo anders einstellen, damit diese extreme bremswirkung weggemacht wird?

    EDIT: senseman, was meinst du mit "eckige partikel"?

  2. #2
    Prophet Avatar von Sensman
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    Zitat Zitat von Analdin Beitrag anzeigen
    das ziel dieser solids sollte nicht sein, unsichtbare schranken zu machen, sondern damit das auto, wenns mal irgendein objekt streift, nicht dermaßen viel geschwindigkeit verliert, wies jetzt der fall ist.
    kann man das noch irgendwo anders einstellen, damit diese extreme bremswirkung weggemacht wird?

    EDIT: senseman, was meinst du mit "eckige partikel"?
    Oops, übler Schreibfehler, ich meine Solids.
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  3. #3
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    hmm das mit dem geschwindigkeits verlust kann ich jezz s nicht bestätigen ... ich mein wenn man an eine hausmauer fährt is das klar das man stehn bleibt

    und solids funktionieren(collision-special-material) zwar aber wie bereits von bigreuda gesagt is modeln wahrscheinlich besser weil man ja auch kurven braucht
    MfG
    _Tibull_
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  4. #4
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    ok... dann ist der neue plan:
    rausfinden, wie man die bremswirkung von objekten verhindert.

    @tibull: ja schon klar, aber ich will, dass man fast gar nicht gebremst wird, wenn man das nur STREIFT

  5. #5
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    also, ist einer (oder mehrere) von euch dabei?

  6. #6
    Prophet Avatar von Sensman
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    Ich überlege erlich gesagt.

    Muss man ja auch drüber nachdenken.
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  7. #7
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    stimmt... also, ich hab auf moddb einen gefunden, der die basics wie materials und veg macht, ich weiß aber nicht, wie gut er ist, und deshalb brauch ich trotzdem mehrere mapper, schon allein, damit der riesen arbeitsaufwand geteilt wird... und weil ichs nicht machen kann

    ich guck mal, was der von moddb macht, und entweder geb ich euch seine map zum verbessern, oder wir machen gleich ne größere, 8192x8192. ich weiß, bisschen riesig, aber die fahrer werden da extrem schnell fahren und deswegen brauchen wir ne große map.

    cheers!

  8. #8
    Prophet Avatar von Sensman
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    Zitat Zitat von Analdin Beitrag anzeigen
    stimmt... also, ich hab auf moddb einen gefunden, der die basics wie materials und veg macht, ich weiß aber nicht, wie gut er ist, und deshalb brauch ich trotzdem mehrere mapper, schon allein, damit der riesen arbeitsaufwand geteilt wird... und weil ichs nicht machen kann

    ich guck mal, was der von moddb macht, und entweder geb ich euch seine map zum verbessern, oder wir machen gleich ne größere, 8192x8192. ich weiß, bisschen riesig, aber die fahrer werden da extrem schnell fahren und deswegen brauchen wir ne große map.

    cheers!
    Glaubst du denn das die Performance bei der ganzen Vegetation in Ordnung bleiben wird? Allein bei einer 512x512 kann das schon ziemlich in die Brüche gehen.
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