im ersten bild der stachelige busch oder gras büschel wirkt nicht schön
und die eine art der pflanzen ist etwas einfarbig (vllt. color by terrain einschalten)
der rest ließe sich aber verkaufen ^^ - ich finds allgemein äußerst professionell
Hier mal ein kleines Update über mein Tagewerk die letzen wochen.
Als erstes hab ich ein kleines Update für mein Cryengine 3 Asset Pack. Dieses könnt ihr hier runderladen:
http://ul.to/ddgery7n
Changelog:
Banana Tree
- fixed a problem with the detail map
- the brightness is now reduced
- some adjustment in the. mtl
Palms
- the brightness is now reduced
Dann hab ich noch ein paar Bilder über die neuen Pflanzen die in der neuen Version kommen:
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Geändert von ODemuth (29.09.2012 um 20:57 Uhr)
Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1
Super Idee. Gefällt mir gut. Vergiss blos Grundregel Nummer 1 in Maya nicht: UV sofort machen! Bei diesen komplexeren Dingen musst Du Dich vom Sketchup Workflow trennen erstmal alles zu bauen!
„Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates
Geändert von ODemuth (30.09.2012 um 10:20 Uhr)
Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1