Zitat Zitat von ODemuth Beitrag anzeigen
Ich hätte da mal ne Frage, ka ob die jetzt genau hier hin passt oder nicht...

Wie kann ich von Hand eine Normalmap zeichnen? Also wenn ich die Textur habe, in
diesem Fall meine Cockpit Textur für den HH-47 Chinook, wie kann ich dann daraus auch
ne Normalmap machen? Also bestimmen, welche Teile herausstechen und welche
hineingehen sollen?
Wenn ich mit Paint.net eine Normalmap öffnen will, also xxx_ddn.dds oder wie die
heissen, dann kommt bei mir ein Fehler, das die Datei nicht geöffnet werden kann, brauch
ich da irgend ein Plugin oder Photoshop, was ich nicht habe...
Ich wäre euch sehr dankbar, wenn ihr mir helfen könntet
1. schöne textur fürs cockpit (uvmap verschnitt ^^ und mit kleiner machen haste recht)
2. man nutzt kein paint.net für dds weils die formate nicht richtig abspeichert bzw gar nicht öffnet, wie bei dir
- altanatief : GIMP + nvidia normalmap plugin + dds plugin (so in der art heisen die)
- für selbst basteln: mapzone
3. selbst zeichnen wird nicht funktionieren weil man keine schönen übergänge hinbekommt bzw die farben selbst nicht so "projezieren" kann
- erstellen geht mit gimp zB (speichern dann für normalmaps bitte "3Dc" aka "ATI2")

edit:
neo du fixxer ...