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Thema: Objekte/Modellieren/Tauschen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von Flow groover
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    Wenn die decke (Physik, nicht darstellung) zu tief ist, dann hockt nomad, geh mal in den char Editor, und mache unter "Debug" einen Haken bei "Show DisplayPhysiks" dann siehste genau wies mit der Physik steht, ansonsten kann ich auch nicht helfen.


    Edit:
    Ich hatte aus irgendeinem Grund unter eigenschaften, für das .dae format ein Programm zum öffnen eingetragen, doch jetzt lässt es sich nicht mehr mit Collada convertieren, es kommt einfach nicht mehr die Zeile in der Man es Convertieren kann.

    Bitte könnt ihr mir helfen?
    Geändert von Flow groover (13.02.2010 um 22:01 Uhr)


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  2. #2
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    @Flowgroover

    Lag an der Decke war zu tief

    €:

    Habe wieder ein Problem. Wenn ich ein LightEntity ein baue und das soll schatten werfen, dann flackern die Texturen so komisch:

    Spoiler Screen:
    Geändert von Masterside (14.02.2010 um 12:19 Uhr)
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  3. #3
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    @Masterside:

    das haben manche crytek objekte auch...zb die metallregale von crytek....ka woher das genau kommt, ich hatte mit meinen objekten noch keine fehler dieser art.

    vielleicht ist es eine doppelte fläche...das könnte den fehler verursachen

  4. #4
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    Hab ich auch schon gedacht, aber ist es nicht. Ich hatte das bis jetzt bei allen Sachen die ich erstellt habe.
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  5. #5
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    sry ich war zu schnell....hab den fehler doch noch...hab vergessen den schatten des lichts anzustellen >.< (schäm)

    ich such ma weiter...hoffe ich finds noch


    Edit:

    So jetzt aber XDDD
    Ich hab bei der unteren Fläche vergessen die Rückseite texturfrei zu machen....bin noch am pennen scheinbar XD...aber jetzt isses repariert

    so siehts jetzt repariert aus:




    Es lag daran dass du die Rückseite der Flächen ebenfalls texturiert hast. Das darfst du nicht machen!
    Am besten du gehst in Sketchup auf Fenster->Stile->Bearbeiten und stellst die Rückseitenfarbe auf Rot. Alles was dann rot ist darfste nicht texturieren.
    Zudem würde ich das fertige Objekt immer vor dem Exportieren gruppieren.
    Ach ja und du hattest unnötige Flächen und Kanten drin.
    Und wegen den Texturen: Immer Texturgrößen verwenden die durch 16 teilbar sind, sprich 128x128, 256x256, 512x512x 1024x1024 etc.



    Ich schick dir noch per PM das reparierte Modell
    Geändert von NeoSephiroth (14.02.2010 um 14:12 Uhr)

  6. #6
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    Tja da bin ich auch schon wieder. Gibt es ein Möglichkeit mit SketchUp breakable objects zu erstellen?
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  7. #7
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    Zitat Zitat von Flow groover Beitrag anzeigen
    Ich hatte aus irgendeinem Grund unter eigenschaften, für das .dae format ein Programm zum öffnen eingetragen, doch jetzt lässt es sich nicht mehr mit Collada convertieren, es kommt einfach nicht mehr die Zeile in der Man es Convertieren kann.

    Bitte könnt ihr mir helfen?
    Kann mir keiner helfen?
    gibts da nicht irgendwelche Registryeinträge oder so was?
    Ich kann solange nix machen


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  8. #8
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    Mach mal ein Re-Install von Collada
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  9. #9
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    @Masterside:

    ich hab mir grad ma dein objekt angesehn und ich denk dass ich den fehler schon gefunden hab...ich habs gefixt und exportier es jetzt um nachzusehn obs das war^^
    Geändert von NeoSephiroth (14.02.2010 um 14:01 Uhr)

  10. #10
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    Problem: Wenn ich meine texturen umwandel von jpg in dds und sie dann im SB2 einfüge auf mein sketchup model sind die zu dunkel. Natürlich kann ich sie heller machen, aber das sieht nicht so gut aus.

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