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Thema: Objekte/Modellieren/Tauschen

  1. #1841
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    wer schon mit der sb3 rumspielt und skp objektee exportiert hat, weiß, dass es dabei schwierigkeiten gibt.
    ihr könntet vllt. mithelfen richtlinien zu finden, die man einhalten muss, um modelle korrekt zu exportieren.
    ich fang mal an

    CE3 export mit altem RC:
    ich habe soeben erfolgreich ein verbuggtes (uvmaps-verzerrt) modell in sketchup gerichtet indem:
    • ich lange schmaale dreiecke unterbrochen habe
    • und auf einen tipp von neo hin einfach einige seiten neu texturiert hab
    • gruppieren scheint auch zu helfen
    Geändert von Tibull (09.07.2011 um 23:48 Uhr)
    MfG
    _Tibull_
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  2. #1842
    Semi Pro Avatar von T-Rocc
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    Hi, habe mir alles von hier herunter geladen und mit dem Gebäude - Erstelleungstool
    angefangen, Hotel nachzubauen. Nun wollte ich es mit SketchUp 6 öffnen, aber es
    kommt immer die Meldung, daß das Gebäude mit Version 8 erstellt wurde und diese
    Version von SketchUp nicht kompatibel ist.

    Nur die Version 8 von SketchUp habe ich garnicht installiert.

    Was soll ich da nun machen?




  3. #1843
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    sketchup 8 installieren...bitte aber in ein anderes verzeichnis wie version 6

    dann in sletchup 8 als .skp6 abspeichern und in version 6 öffnen und exportieren

  4. #1844
    User Avatar von 0racle
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    Also ich hatte bisher noch keine Probleme mit meinen Sketchup Modellen. Benutzen denn alle die texturvorlage mit dem Schwarzen Rand? Und immer vor dem Exportieren einmal das Modell verschneiden?

    BTW, wie hilf das guppieren bei dir @ Tibull?
    wenn ich das mache, ist die Gruppe später nicht exportiert (oder durchsichtig? ich hab ka, jedenfalls nicht da!)

    LG
    Die Kreativität des Menschen besteht nicht darin, was er macht, sondern darin, was er sich vorstellt machen zu können.

  5. #1845
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    Zitat Zitat von 0racle Beitrag anzeigen
    Und immer vor dem Exportieren einmal das Modell verschneiden?
    NEIN BLOß nicht
    Zitat Zitat von 0racle Beitrag anzeigen
    BTW, wie hilf das guppieren bei dir @ Tibull?
    wenn ich das mache, ist die Gruppe später nicht exportiert (oder durchsichtig? ich hab ka, jedenfalls nicht da!)
    tja dann benutzt du den falschen exporter ... hier wurde mehrmals darauf hingewiesen dass sich einige eignen, andere nicht

    gruppieren verhindert verschneidungen - sauberere formen - einfacherere formen -> besserer export von modellen mit CE2-RC in die CE3 .... tzz

    laa di daa .... dann eben kein flaschenexport
    Geändert von Tibull (16.07.2011 um 14:24 Uhr)
    MfG
    _Tibull_
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  6. #1846
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    Zitat Zitat von Tibull Beitrag anzeigen
    NEIN BLOß nicht

    tja dann benutzt du den flaschen exporter ... hier wurde mehrmals darauf hingewiesen dass sich einige eignen, andere nicht

    gruppieren verhindert verschneidungen - sauberere formen - einfacherere formen -> besserer export von modellen mit CE2-RC in die CE3 .... tzz
    was bitte ist ein flaschen-exporter? o.O iss da bier drin?

    aber beim rest hast du fast recht...zumindest was die ce2 angeht
    in der ce3 musste ich bei meiner daedalus jede fläche einzeln exportieren damit er sie ja nicht verzerrt...selbst jede fläche in eine gruppe hat nix gebracht

  7. #1847
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    Zitat Zitat von NeoSephiroth Beitrag anzeigen
    was bitte ist ein flaschen-exporter? o.O iss da bier drin?

    aber beim rest hast du fast recht...zumindest was die ce2 angeht
    in der ce3 musste ich bei meiner daedalus jede fläche einzeln exportieren damit er sie ja nicht verzerrt...selbst jede fläche in eine gruppe hat nix gebracht
    ein falscher exporter ist ein zu neuer der serie die eigentlich für blender oder maya gemacht ist ...
    (der im kontext menü)

    neuere versionen erkennen nur verbundene meshes in dre hauptgruppe - also dem modell ansich
    gruppen unde einzelteile fallen weg

    bei einem passenden, wie playup, ist das nicht der fall
    MfG
    _Tibull_
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  8. #1848
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    Zitat Zitat von Tibull Beitrag anzeigen
    ein falscher exporter ist ein zu neuer der serie die eigentlich für blender oder maya gemacht ist ...
    (der im kontext menü)

    neuere versionen erkennen nur verbundene meshes in dre hauptgruppe - also dem modell ansich
    gruppen unde einzelteile fallen weg

    bei einem passenden, wie playup, ist das nicht der fall
    du hast nicht gemerkt was ich eigendlich meinte, du "flasche"(n exporter)
    nochmal: du hast dich vertippt und flaschen statt falschen geschrieben XDDD

  9. #1849
    User Avatar von 0racle
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    Is ja alles logisch, nur bekomm ich Playup immernoch nicht zum laufen, und operiere daher immer noch mit dem Python-Exporter...

    Wäre Cool wenn du mir sagen könntest wie ich den zum laufen bekomme wäre ich sehr sehr Dankbar
    Die Kreativität des Menschen besteht nicht darin, was er macht, sondern darin, was er sich vorstellt machen zu können.

  10. #1850
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    @0racle
    mit ein paar infos wo plyup hängt welche versionen du nutzt und falls es läuft aber keine resulate bringt wie das modell aussieht (mit gliederung und alles markiert bitte ein bild machen)

    @ALL

    mit dem neuen RC funktioniert die Gimp ATI2 normalmap kompression nicht mehr (in der ce2 als 3Dc funktionstüchtig - ce3 leider nicht mehr)

    wer wie ich immernoch kein PS hat hier ist ein funktionstüchtiges Programm
    http://developer.amd.com/tools/compr...s/default.aspx
    1. textur als png zB speichern dann darin lade
    2. Mip-Levels - irgendein filter
    3. Compress - ATI 3Dc Compress
    4. File - Save Compressed
    viel spaß

    edit:
    ich muss mich entschuldigen hier voreilig gepostet zu haben
    ... es ist nur teils funktionstüchtig - in diesem teil aber auch aus gimp exportierte bumpmaps
    Geändert von Tibull (19.07.2011 um 22:50 Uhr)
    MfG
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