ähm ich behaupte mal, neben Shadern sind Polygone das wichtigste bei der Grafikberechnung...

eine 3Dwelt besteht aus Polygonen, also Dreiecken, diese bilden die Flächen

um so mehr Polygone ein Objekt, bzw. eine Welt hat, umso mehr muss die Grafikkarte berechnen... 2 Millionen Polygone sind so viel, dass es keine derzeitige Karte "Flüssig" darstellen kann. Man müsste die Map zuerst optimieren, da sie aber nie zum Spielen konzipiert wurde düfte das sehr schwer werden