Hier mal wieder ein kleines Update:



So, mal noch zu den gestreckten Steinen
Ich benutz die deshalb, weil sie sehr performancefreundlich sind und wenn ich zB voxeln würd, würde sich das auch in den FPS bemerkbar machen und genau das will ich nicht. In Bewegung fallen die Steine auch kaum auf, da es sehr viel Vegetation gibt, wodurch das Ganze etwas kaschiert wird.

Die Map wird für alle zum Beta-Test offenstehen, schließlich will ich ja auch, dass möglichst viele Leute sie dann spielen. Primär wirds dabei um Performance und Balancing gehen, wo zB noch Fahrzeuge fehlen, wo welche falsch oder unpassend platziert wurden, Waffen ebenso usw halt.

Ich schätze mal in ein paar Tagen kann es dann auch losgehen