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Shock Illusion Studios
vegetation liegt immer auf der terrainoberfläche auf und selbst das nicht zu hundertprozent, oft bleiben unschöne kanten und ränder zurück.
brushes kannst du dagegen beliebig vergrößern und verkleinern, ohne dass die physikalischen eigenschaften verloren gehen und du kannst sie auch in das terrain reinplatzieren, was vegetation nicht kann. dadurch vermeidest du kanten und das gesamtbild wird wesentlich klarer.
natürlich ist es sehr mühsam, jedes brushobjekt einzeln zu platzieren, aber die arbeit lohnt sich glaub mir.
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