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Thema: Texas Wasteland

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von SWZOCKER
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    Sieht doch schon ganz ordentlich aus!
    Ich freu mich schon
    Aber macht es langsam und dafür ordentlich.
    Edit by WarpSpeed: Cooles Sig-Bild aber leider zu gross, sorry ;-).

  2. #2
    Prophet Avatar von Sensman
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    Cool! Nen Trailer! Ich warte gespannt!
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  3. #3
    Petrograd Developer Avatar von TheMegaMaster
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    Wer macht den euch den Soundtrack?

  4. #4
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von TheMegaMaster Beitrag anzeigen
    Wer macht den euch den Soundtrack?
    Bisher noch niemand.
    Leider

  5. #5
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    Avatar von Chrjs
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    Vielleicht kommt ihr ja irgendwie an die Lizenzen für die Call of Juarez Musik
    Die war wirklich genial.

  6. #6
    Co-Administrator Avatar von ZaCXeeD
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    Laos ich find, dass das design sehr gut gelungen ist, müsst nur noch fest an der AI udn FG rumbasteln und dann hats sichs

    Was ich natürlich fragen will ist:

    Mods irgendwie hinzugefügt oder so?

    bzw wird das ein mod oder ein level?

  7. #7
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    Zitat Zitat von Crysis2142 Beitrag anzeigen
    Laos ich find, dass das design sehr gut gelungen ist, müsst nur noch fest an der AI udn FG rumbasteln und dann hats sichs

    Was ich natürlich fragen will ist:

    Mods irgendwie hinzugefügt oder so?

    bzw wird das ein mod oder ein level?
    Es ist schon eigentlich ein Mod, weil wir 2 Objekte hinzugefügt haben, die man in dem Editor nicht findet.

    Ich würde sagen: halb Mod !

    Pat21 und ich überlegen uns ob wir das ganze überhaupt komplett in eine Mod zu machen. Entschieden ist noch nichts.


    Zum Design:
    Danke, das hören wir echt gerne !

    Bis jetzt habt ihr eine flache Landschaft gesehen, keine angst Hügeln sind auch vorhanden.
    In dem nächsten Screenshot und Map Status Update bekommt ihr eine ganz neue Ebene zur schau.

    Was ich bis jetzt von Pat21s Flowgraph gesehen habe, hat mich umgehauen.
    Der ist einer der besten und wird seine Arbeit auch bei Texas - Wasteland perfekt machen, da hab ich keine zweifel.
    Wir beide versuchen so tief wie nur möglich das Level Design mit dem Flowgraph in Verbindung zu bringen.
    Geändert von Baggibox (10.07.2008 um 00:21 Uhr)

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