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Thema: Texas Wasteland

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Prophet Avatar von Sensman
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    wir warten gespannt, Baggi!
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  2. #2
    Erfahrener User Avatar von dor_Grimm
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    ... erst bei 5 ?! will nimmer so lange warten ^^....

  3. #3
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    Das war einfach nur so grob gesagt !
    Aufeinmal bin ich bei 50% - 60&, ich kann das nie so richtig einschätzen !

    PS: Die Voxelhöhle zieht ja voll viel Performance ab !

  4. #4
    Robin
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    Zitat Zitat von Baggibox Beitrag anzeigen
    PS: Die Voxelhöhle zieht ja voll viel Performance ab !
    Tipp: Klick bei den Voxel Objects auf "GoodOccluder"! Das spart dir unheimlich viel Performance, weil die Voxel Object Wände NICHT rendern, wenn du diese Option nicht angeklickt hast!
    War bei mir auch so

  5. #5
    Gesperrt
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    Zitat Zitat von Robin Beitrag anzeigen
    Tipp: Klick bei den Voxel Objects auf "GoodOccluder"! Das spart dir unheimlich viel Performance, weil die Voxel Object Wände NICHT rendern, wenn du diese Option nicht angeklickt hast!
    War bei mir auch so
    Ich hab nur die Außenwände bis jetzt erstellt und die mit OccluderArea´s verpasst !
    Einen Performance unterschied merke ich nicht, es ist immer noch hackelig !
    Kann es sein das es daran liegt, dass ich mehrere VoxelObjekts genommen habe ?
    Es müssen so um die 40 Objekte sein und mit einem konnte ich nicht arbeite bzw. es nicht vergrößern, weil der Painter komisch gemalt hatte !

  6. #6
    Robin
    Gast

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    Zitat Zitat von Baggibox Beitrag anzeigen
    Ich hab nur die Außenwände bis jetzt erstellt und die mit OccluderArea´s verpasst !
    Einen Performance unterschied merke ich nicht, es ist immer noch hackelig !
    Kann es sein das es daran liegt, dass ich mehrere VoxelObjekts genommen habe ?
    Es müssen so um die 40 Objekte sein und mit einem konnte ich nicht arbeite bzw. es nicht vergrößern, weil der Painter komisch gemalt hatte !
    Wenn es nicht geklappt hat (was mich etwas wundert), könntest du manuell ein paar Occluder Areas setzen. Dass du viele Voxel Objects benutzt macht nix, da du mit einem großen überhaupt nicht gut "zeichnen" kannst.
    Es liegt also nicht an den vielen Voxel Objects. Umso mehr umso besser
    Btw: Ich habe in Old Mine 96 Voxel Objects xD

  7. #7
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    Zitat Zitat von Robin Beitrag anzeigen
    Wenn es nicht geklappt hat (was mich etwas wundert), könntest du manuell ein paar Occluder Areas setzen. Dass du viele Voxel Objects benutzt macht nix, da du mit einem großen überhaupt nicht gut "zeichnen" kannst.
    Es liegt also nicht an den vielen Voxel Objects. Umso mehr umso besser
    Btw: Ich habe in Old Mine 96 Voxel Objects xD
    Ich werde es mal mit den Areas versuchen !


    @all

    so, das Wochenende ist da und wie versprochen bekommt ihr neue Picshots zu sehen !
    Momentan hab ich einbisschen mit dem Nebel experimentiert und dabei kam das raus (siehe Bild) !

    Später werde ich mich mal mit Particles ausseinander setzten um eine richtig staubige Savannen Atmosphäre zu erzeugen !

    Falls ihr die Map anzocken wollt, müsste ihr euch leider noch gedulden, ! Bei meiner ersten Map "Chinese Ground", hab ich alles so hingeklatsch mehr, oder weniger, obwohl es mein Ziel war, mir Zeit zu lassen ! Jetzt versuche ich es bei dieser Map und möchte den Sandbox 2 noch tiefer kennen lernen, um ein schönes Spielgefühl gegenüber den zockern zu bringen !



    .. <--- Die zwei Bilder erinnern mich irgendwie an Jeepers Creepers !

  8. #8
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    Zitat Zitat von Robin Beitrag anzeigen
    Wenn es nicht geklappt hat (was mich etwas wundert), könntest du manuell ein paar Occluder Areas setzen. Dass du viele Voxel Objects benutzt macht nix, da du mit einem großen überhaupt nicht gut "zeichnen" kannst.
    Es liegt also nicht an den vielen Voxel Objects. Umso mehr umso besser
    Btw: Ich habe in Old Mine 96 Voxel Objects xD

    Ich hab die Höhle gelöscht (man war das viel arbeit) und das ganze Komplett neu erstellt, diesmal aber sauberer ! Jetzt läuft es flüssig, auch ohne Areas !

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