Das Voxel Object kostete mich viele Nerven
Wobei am schlimmsten die Ropes (Seile) waren, an denen die Lichter befestigt waren.
Jedes mal, wenn man ingame ging im Editor, dann verschoben sich etwa 3-5 Ropes irgendwo inmitten der Map. Das war wirklich soooo was von nervig. Dachte erst, es läge an den Voxel Objects, im Endeffekt haben aber anscheinend mehrere das Problem, nur dass ich halt einen tick mehr Ropes hatte, als es normale Maps haben
Ich bin schon ein wenig froh, nur noch Objekte setzen zu müssen und ab sofort nicht mehr ingame im Editor gehen muss, da ich STRG+G so viel wie möglich vermeide.
Ich hoffe, das war bei Old Mine nicht der FallZitat von TheUnusual
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