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Thema: Chinese Ground FINAL

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Zitat Zitat von Fortune Beitrag anzeigen
    Falls du es in der Zwischenzeit noch nicht hinbekommen hast.
    hier ein Screen des Flowgraphs um die Zeit im Spiel festzulegen.

    Du musst bei "View" auf Flowgraph wechseln und dann einen Flowgraph erstellen. Start findest du in mit Rechtsklick in das graue Raster->Add Node->Misc->Start und TimeofDay unter AddNode->Time->TimeofDay. Vorher natürlich einen neuen FlowGraph erstellen. Dann kannst du rechts alle Einstellungen eingeben, die Bezeichnungen dazu sind eindeutig.

    Zum Spawnpoint: Der Spawnpoint muss etwas über den Boden gesetzt werden, so dass alle Seiten des "Rechtecks" sichtbar sind. Ansonsten die Haken wie im Screen, dann sollte es funktionieren. Und natürlich vorher alles mit "export to Engine" ins Spiel bringen(glaub aber das hast du garantiert nicht vergessen, ist mir aber schon ein paar mal passiert).


    Hoffe ich konnte dir helfen!

    Du bist Gottes Gott !! Ich danke dir sowas von derbes !
    Hab schon meine Hände danach blutig geschrieben ! Einen Spawnpoint hab ich hinbekommen, aber wie ich das gemacht habe, weiss ich nicht ! Ich startete jedesmal so halb in den Boden aber dank deines posting bin ich um ein wissen reicher !

    Zu den FlowGraph:
    Wie kann ich es einstellen, damit der FlowGraph automatisch mit Spiel und Editor startet ?
    Jedes mal muss ich es manuell öffnen !

  2. #2
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    Hab hier wieder neue Bilder !
    Stand der map ist so ca. 20-30% !
    Auf den Bildern sind noch keine bzw. wenige Texturen vorhanden !

    Geändert von Baggibox (24.02.2008 um 22:24 Uhr)

  3. #3
    Professional Avatar von DrunkenMonkey
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    Wau schaut gut aus

  4. #4
    Petrograd Developer Avatar von TheMegaMaster
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    Viel zuviel DoF! Obwohl ich DoF eigtl. mag... hier ist es sogar mir zuviel! Ansonsten siehts doch sehr schön aus! Fehlen blos noch Texturen um die du dich langsam kümmern solltest.

  5. #5
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    Ist nicht viel aber trotzdem...
    Auflösung 1280x720 8xAA + alles Very High


  6. #6
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    Nice!
    Aber du solltest auf jeden Fall dran denken Decals einzufügen. Sieht sonst ziemlich steril aus.

  7. #7
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    Zitat Zitat von Fortune Beitrag anzeigen
    Nice!
    Aber du solltest auf jeden Fall dran denken Decals einzufügen. Sieht sonst ziemlich steril aus.

    jjjjaaaaaaaa,
    wie du siehst, fehlen die Texturen und es sieht bisschen staubig und trocken aus !
    Die Details die eine Map ausmachen, kommen noch !
    Nur momentan hab ich echt was um die Ohren und komme langsam aber gut voran !

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